[發明專利]游戲對象的控制方法、裝置、設備及介質在審
| 申請號: | 202110942074.7 | 申請日: | 2021-08-17 |
| 公開(公告)號: | CN113633984A | 公開(公告)日: | 2021-11-12 |
| 發明(設計)人: | 李宇 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/35;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 對象 控制 方法 裝置 設備 介質 | ||
本申請公開了一種游戲對象的控制方法、裝置、設備及介質,涉及虛擬世界領域。該方法包括:顯示位于虛擬環境中的主控虛擬對象,所述虛擬環境中包括第一游戲對象和第二游戲對象;響應于滿足控制條件,通過主控虛擬對象控制所述第一游戲對象;響應于第一控制操作,控制所述第一游戲對象移動;響應于所述第一游戲對象于與所述第二游戲對象之間的距離小于第一距離閾值,在所述第一游戲對象與所述第二游戲對象之間建立主從關系;在所述第一游戲對象與所述第二游戲對象之間存在所述主從關系的情況下,控制所述第二游戲對象跟隨所述第一游戲對象移動。本申請使得用戶可以通過第一游戲對象來控制第二游戲對象移動,可以加快對戰,減輕服務器的運算壓力。
技術領域
本申請涉及虛擬世界領域,特別涉及一種游戲對象的控制方法、裝置、設備及介質。
背景技術
在FPS游戲(First-Person Shooting game,第一人稱射擊類游戲)的對戰中,用戶通過第一人稱視角或第三人稱視角控制所述在虛擬環境中活動。
在一場FPS游戲的對戰中,相關技術會將多名虛擬對象分為若干組,并在虛擬環境中設置游戲對象,用戶操控主控虛擬對象淘汰游戲對象和其它組的虛擬對象,同時,游戲對象也會對用戶操控的虛擬對象發起進攻,從而淘汰用戶控制的虛擬對象。當虛擬環境中只剩下一組虛擬對象時,則該組虛擬對象贏得這場對戰的勝利。
相關技術中,用戶只能控制主控虛擬對象來淘汰其它組的虛擬對象,效率較低,對戰時間較長,會增加服務器的運算負擔。
發明內容
本申請實施例提供了一種游戲對象的控制方法、裝置、設備及介質,該方法使得用戶可以通過第一游戲對象控制第二游戲對象,從而縮短對戰時間,降低服務器的運算負擔。所述技術方案如下:
根據本申請的一個方面,提供了一種游戲對象的控制方法,該方法包括:
顯示位于虛擬環境中的主控虛擬對象,所述虛擬環境中包括第一游戲對象和第二游戲對象;
響應于滿足控制條件,通過所述主控虛擬對象控制所述第一游戲對象;
響應于第一控制操作,控制所述第一游戲對象移動;
響應于所述第一游戲對象與所述第二游戲對象之間的距離小于第一距離閾值,在所述第一游戲對象與所述第二游戲對象之間建立主從關系;
在所述第一游戲對象與所述第二游戲對象之間存在所述主從關系的情況下,控制所述第二游戲對象跟隨所述第一游戲對象移動。
根據本申請的另一個方面,提供了一種虛擬對象的控制裝置,該裝置包括:
顯示模塊,用于顯示位于虛擬環境中的主控虛擬對象,所述虛擬環境中包括第一游戲對象和第二游戲對象;
控制模塊,用于響應于滿足控制條件,通過所述主控虛擬對象控制所述第一游戲對象;
所述控制模塊,還用于響應于第一控制操作,控制所述第一游戲對象移動;
所述控制模塊,還用于響應于所述第一游戲對象于與所述第二游戲對象之間的距離小于第一距離閾值,在所述第一游戲對象與所述第二游戲對象之間建立主從關系;
所述控制模塊,還用于在所述第一游戲對象與所述第二游戲對象之間存在所述主從關系的情況下,控制所述第二游戲對象跟隨所述第一游戲對象移動。
在本申請的一個可選設計中,所述控制模塊,還用于在所述第一游戲對象是機械類游戲對象的情況下,響應于滿足所述控制條件,控制所述主控虛擬對象進入所述第一游戲對象的內部來駕駛所述第一游戲對象。
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