[發明專利]操作控制方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 202110938683.5 | 申請日: | 2021-08-16 |
| 公開(公告)號: | CN113633976B | 公開(公告)日: | 2023-06-20 |
| 發明(設計)人: | 田超海;倪檸 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5258 | 分類號: | A63F13/5258;A63F13/5372;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 操作 控制 方法 裝置 設備 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本申請公開了一種操作控制方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質,屬于計算機技術領域。方法包括:顯示第一虛擬對象所在視角的第一虛擬場景,第一虛擬場景中存在基準點和第二虛擬對象,基準點用于瞄準第二虛擬對象;響應于接收到針對第一虛擬場景的滑動操作,基于基準點的位置和第二虛擬對象的位置,獲取滑動操作對應的目標滑動速度;基于目標滑動速度,確定滑動操作對應的第一轉動角度;基于第一轉動角度,顯示第二虛擬場景,在第二虛擬場景中,通過基準點瞄準第二虛擬對象。該方法能夠提高瞄準第二虛擬對象的準確性,從而提高操作控制的準確性。
技術領域
本申請實施例涉及計算機技術領域,特別涉及一種操作控制方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的飛速發展,以第一人稱構建的虛擬交互場景逐漸進入用戶的視野,例如,虛擬交互場景為射擊類游戲場景、打擊類游戲場景等。
相關技術中,以射擊類游戲場景為例,用戶在射擊類游戲場景中創建第一虛擬對象進行瞄準射擊。響應于接收到用戶對設備屏幕的滑動操作,確定滑動操作對應的滑動距離。基于滑動距離和固定的滑動速度,確定轉動角度。基于轉動角度轉動第一虛擬對象在游戲中的視角,得到轉動之后的視角,進而基于轉動之后的視角瞄準第二虛擬對象。
然而,上述操作控制過程中,滑動速度是一個固定值,使得確定的轉動角度不夠準確,導致轉動之后的視角也不夠準確,進而導致對第二虛擬對象的瞄準不夠準確,使得操作控制的準確性不夠高。
發明內容
本申請實施例提供了一種操作控制方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質,可用于解決相關技術中確定的轉動角度不夠準確,轉動之后的視角也不夠準確,對第二虛擬對象的瞄準不夠準確,操作控制的準確性不夠高的問題。所述技術方案如下:
一方面,本申請實施例提供了一種操作控制方法,所述方法包括:
顯示第一虛擬對象所在視角的第一虛擬場景,所述第一虛擬場景中存在基準點和第二虛擬對象,所述基準點用于瞄準所述第二虛擬對象;
響應于接收到針對所述第一虛擬場景的滑動操作,基于所述基準點的位置和所述第二虛擬對象的位置,獲取所述滑動操作對應的目標滑動速度;
基于所述目標滑動速度,確定所述滑動操作對應的第一轉動角度;
基于所述第一轉動角度,顯示第二虛擬場景,在所述第二虛擬場景中,通過所述基準點瞄準所述第二虛擬對象。
另一方面,本申請實施例提供了一種操作控制裝置,所述裝置包括:
顯示模塊,用于顯示第一虛擬對象所在視角的第一虛擬場景,所述第一虛擬場景中存在基準點和第二虛擬對象,所述基準點用于瞄準所述第二虛擬對象;
獲取模塊,用于響應于接收到針對所述第一虛擬場景的滑動操作,基于所述基準點的位置和所述第二虛擬對象的位置,獲取所述滑動操作對應的目標滑動速度;
確定模塊,用于基于所述目標滑動速度,確定所述滑動操作對應的第一轉動角度;
所述顯示模塊,還用于基于所述第一轉動角度,顯示第二虛擬場景,在所述第二虛擬場景中,通過所述基準點瞄準所述第二虛擬對象。
在一種可能的實現方式中,所述確定模塊,用于響應于接收到針對所述第一虛擬場景的滑動操作,確定所述滑動操作對應的滑動方向;
基于所述基準點的位置和所述第二虛擬對象的位置,確定參考方向,所述參考方向的起始位置為所述基準點的位置,所述參考方向的終止位置為所述第二虛擬對象的位置;
所述獲取模塊,用于基于所述滑動方向和所述參考方向,獲取所述目標滑動速度。
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