[發明專利]一種游戲中的飛行控制方法及裝置在審
| 申請號: | 202110937986.5 | 申請日: | 2021-08-16 |
| 公開(公告)號: | CN113521734A | 公開(公告)日: | 2021-10-22 |
| 發明(設計)人: | 蔡臻煬;劉一凡 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/428 | 分類號: | A63F13/428;A63F13/52;A63F13/24;A63F13/214;A63F13/803 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 中的 飛行 控制 方法 裝置 | ||
1.一種游戲中的飛行控制方法,其特征在于,包括:
在圖形用戶界面上顯示功能控件,所述功能控件包括滑條控件、浮空控件和飛行控件,其中,所述浮空控件和飛行控件分別位于所述滑條控件的兩端;
響應針對所述飛行控件的飛行指令,控制所述虛擬角色飛行;
響應針對所述浮空控件的浮空指令,控制所述虛擬角色靜止浮空;
在所述虛擬角色飛行或靜止浮空時,響應針對所述滑條控件中的滑條的拖動操作,確定所述虛擬角色的飛行速度,并控制所述虛擬角色按照調整后的飛行速度飛行。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述滑條控件中的各個位置對應的速度,從所述浮空控件所在的位置到所述飛行控件所在的位置逐漸增大;其中,所述浮空控件所在的位置對應的速度為0;所述飛行控件所在的位置對應的速度為預設最大速度。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述飛行控件的飛行指令,控制所述虛擬角色飛行,包括:
響應針對所述飛行控件的飛行指令,控制所述虛擬角色按照所述預設最大速度飛行。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述飛行控件的飛行指令,控制所述虛擬角色飛行,包括:
響應針對所述飛行控件的觸控操作生成的飛行指令,控制所述虛擬角色飛行。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述浮空控件的浮空指令,控制所述虛擬角色靜止浮空,包括:
響應針對所述浮空控件的觸控操作生成的浮空指令,控制所述虛擬角色靜止浮空。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述虛擬角色靜止浮空時,響應針對所述浮空控件的第一操作,控制所述虛擬角色垂直上升。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作為長按操作。
8.根據權利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應所述第一操作的結束,控制所述虛擬角色結束垂直上升,并在上升后的位置靜止浮空。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在圖形用戶界面上顯示功能控件,包括:
在游戲中的虛擬角色跳躍離地時,在圖形用戶界面上顯示所述功能控件。
10.根據權利要求1或9所述的方法,其特征在于,所述游戲的圖形用戶界面上包含跳躍控件,在所述在圖形用戶界面上顯示功能控件的步驟之前,還包括:
響應針對所述跳躍控件的觸發操作,控制所述虛擬角色跳躍離地。
11.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述虛擬角色靜止浮空時,響應針對所述虛擬角色的結束浮空指令,控制所述虛擬角色下降。
12.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,所述結束浮空指令通過如下任一項生成:
所述虛擬角色觸碰所述游戲中的障礙物;
接收到針對所述跳躍控件的觸發操作;
接收到針對所述浮空控件的觸發操作。
13.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述虛擬角色飛行時,響應針對所述虛擬角色的結束飛行指令,控制所述虛擬角色下降。
14.根據權利要求13所述的方法,其特征在于,所述結束飛行指令通過以下任一項生成:
所述虛擬角色觸碰所述游戲中的障礙物;
接收到針對所述跳躍控件的觸發操作。
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