[發明專利]數據處理的方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202110930954.2 | 申請日: | 2021-08-13 |
| 公開(公告)號: | CN113633969A | 公開(公告)日: | 2021-11-12 |
| 發明(設計)人: | 侯文鵬 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 柴海平;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 數據處理 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請提供一種數據處理的方法、裝置、設備及存儲介質。本申請的方法,第二終端設備響應于所述第二圖形用戶界面的方位標記操作,在所述游戲場景中確定一方位信息,向第一終端設備傳輸所述方位信息。第一終端設備接收通過第二終端設備確定的方位信息,在所述第一圖形用戶界面中顯示與所述方位信息對應的觸發對象;響應于對所述觸發對象的觸發操作,根據所述方位信息對所述第一游戲角色進行控制處理。第一用戶通過第一終端設備對觸發對象進行觸發操作時,第一終端設備能夠根據方位信息自動對第一終端設備上的第一游戲角色進行控制處理,自動實現第一終端設備與第二終端設備的方位信息的同步,簡化操作步驟,提高方位信息同步的效率。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,尤其涉及一種數據處理的方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
在大型多人在線射擊類網絡游戲中,很多場景下玩家需要向隊友同步方位或者位置,實現團隊協作。
目前的網絡游戲中,玩家在給隊友同步方位或者位置的時候,主要基于以下方式:一種方式是通過語音對話直接告知隊友,對于未開語音游戲的玩家,就無法獲知隊友的報點信息。另一種方式是通過“標記點”按鈕功能實現,玩家需要將準心對準一定距離內的場景物或地形確定標記點,再點擊標記按鈕,才能向隊友報送標記點;隊友需要多次旋轉方向,在標尺上或場景中尋找標記點,無論是玩家標記還是隊友找標記點,都需要花費較長的時間,效率低,對于處在激烈的戰局中的玩家來說往往很致命。
發明內容
本申請提供一種數據處理的方法、裝置、設備及存儲介質。
本申請的第一方面是提供一種數據處理的方法,應用于第一終端設備,通過所述第一終端設備提供第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面中顯示的內容至少部分地包含游戲應用的游戲場景,所述游戲場景包括第一游戲角色,所述方法包括:
接收通過第二終端設備在所述游戲場景中確定的方位信息;
在所述第一圖形用戶界面中顯示與所述方位信息對應的觸發對象;
響應于對所述觸發對象的觸發操作,根據所述方位信息,對所述第一游戲角色進行控制處理。
本申請的第二方面是提供一種數據處理的方法,應用于第二終端設備,通過所述第二終端設備提供第二圖形用戶界面,所述第二圖形用戶界面中顯示的內容至少部分地包含游戲應用的游戲場景,包括:
響應于所述第二圖形用戶界面的方位標記操作,在所述游戲場景中確定一方位信息;
向第一終端設備傳輸所述方位信息,以使所述第一終端設備的第一圖形用戶界面中顯示與所述方位信息對應的觸發對象,其中,所述觸發對象的觸發操作用于根據所述方位信息對第一游戲角色進行控制處理。
本申請的第三方面是提供一種數據處理的裝置,應用于第一終端設備,通過所述第一終端設備提供第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面中顯示的內容至少部分地包含游戲應用的游戲場景,所述游戲場景包括第一游戲角色,所述裝置包括:
信息接收模塊,用于接收通過第二終端設備在所述游戲場景中確定的方位信息;
觸發對象顯示模塊,用于在所述第一圖形用戶界面中顯示與所述方位信息對應的觸發對象;
控制模塊,用于響應于對所述觸發對象的觸發操作,根據所述方位信息,對所述第一游戲角色進行控制處理。
本申請的第四方面是提供一種數據處理的裝置,應用于第二終端設備,通過所述第二終端設備提供第二圖形用戶界面,所述第二圖形用戶界面中顯示的內容至少部分地包含游戲應用的游戲場景,所述裝置包括:
方位信息獲取模塊,用于響應于所述第二圖形用戶界面的方位標記操作,在所述游戲場景中確定一方位信息;
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