[發(fā)明專利]一種地圖編輯器數(shù)據(jù)處理防止多人配置沖突的方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110891005.8 | 申請(qǐng)日: | 2021-08-04 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113521754A | 公開(公告)日: | 2021-10-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 潘岐賢;羅培羽 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州四三九九信息科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/77 | 分類號(hào): | A63F13/77;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京市盛峰律師事務(wù)所 11337 | 代理人: | 席小東 |
| 地址: | 510000 廣東*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 地圖 編輯器 數(shù)據(jù)處理 防止 配置 沖突 方法 | ||
本發(fā)明提供一種地圖編輯器數(shù)據(jù)處理防止多人配置沖突的方法,包括以下步驟:生成地圖場(chǎng)景中的景物環(huán)境配置信息文件;生成地圖場(chǎng)景中的玩法配置信息文件;將景物環(huán)境配置信息文件和玩法配置信息文件結(jié)合,生成運(yùn)行游戲需要的地圖場(chǎng)景運(yùn)行總配置文件;本發(fā)明將景物環(huán)境配置信息、玩法配置信息分開在不同的文件中保存,美術(shù)人員和策劃人員在使用地圖編輯器進(jìn)行配置時(shí),互相之間不會(huì)產(chǎn)生沖突。然后再將這兩個(gè)信息文件結(jié)合起來,生成最終游戲運(yùn)行需要的場(chǎng)景信息文件。因此,解決了美術(shù)人員和策劃人員使用地圖編輯器時(shí)的沖突問題,保證了美術(shù)人員和策劃人員使用地圖編輯器的工作效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種地圖編輯器數(shù)據(jù)處理防止多人配置沖突的方法。
背景技術(shù)
網(wǎng)絡(luò)游戲中通常包括游戲地圖場(chǎng)景,游戲地圖場(chǎng)景基本由地圖編輯器配置生成。采用地圖編輯器配置地圖場(chǎng)景主要包括兩方面配置信息:一方面是地圖場(chǎng)景中的景物環(huán)境配置信息,如:山、河流、花草樹木等。另一方面是地圖場(chǎng)景中的玩法配置信息,如:BUFF區(qū)域、怪物刷新區(qū)域、玩家出生點(diǎn)等。
現(xiàn)有技術(shù)中,景物環(huán)境配置信息由美術(shù)人員規(guī)劃配置;而玩法配置信息由策劃人員規(guī)劃配置。最終,地圖編輯器將以上配置信息保存在一個(gè)二進(jìn)制配置文件中。此種方式存在以下問題:如果美術(shù)人員和策劃人員同時(shí)在地圖編輯器里面配置場(chǎng)景信息,由于美術(shù)人員和策劃人員同時(shí)在修改同一個(gè)二進(jìn)制配置文件,從而產(chǎn)生了沖突,會(huì)造成某一方人員的配置信息丟失,浪費(fèi)了工作時(shí)間和工作成果。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷,本發(fā)明提供一種地圖編輯器數(shù)據(jù)處理防止多人配置沖突的方法,可有效解決上述問題。
本發(fā)明采用的技術(shù)方案如下:
本發(fā)明提供一種地圖編輯器數(shù)據(jù)處理防止多人配置沖突的方法,包括以下步驟:
步驟1,將地圖場(chǎng)景劃分為n行m列個(gè)格子;
步驟2,生成地圖場(chǎng)景中的景物環(huán)境配置信息文件:
步驟2.1,根據(jù)地圖場(chǎng)景中的景物類型,預(yù)設(shè)置景物模型庫(kù),所述景物模型庫(kù)中存儲(chǔ)每種類型景物的景物名稱以及景物模型的對(duì)應(yīng)關(guān)系;
步驟2.2,創(chuàng)建景物環(huán)境配置信息文件;所述景物環(huán)境配置信息文件,存儲(chǔ)地圖場(chǎng)景中每個(gè)格子對(duì)應(yīng)的景物環(huán)境配置信息;其中,每個(gè)格子對(duì)應(yīng)的景物環(huán)境配置信息,包括:格子在地圖場(chǎng)景中的位置信息以及格子對(duì)應(yīng)的景物名稱;
步驟3,生成地圖場(chǎng)景中的玩法配置信息文件:
步驟3.1,根據(jù)地圖場(chǎng)景中的玩法類型,預(yù)設(shè)置玩法類型數(shù)據(jù)庫(kù),所述玩法類型數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)每種玩法類型的玩法名稱以及玩法執(zhí)行代碼的對(duì)應(yīng)關(guān)系;
步驟3.2,創(chuàng)建玩法配置信息文件;所述玩法配置信息文件,存儲(chǔ)地圖場(chǎng)景中每個(gè)格子對(duì)應(yīng)的玩法配置信息;其中,每個(gè)格子對(duì)應(yīng)的玩法配置信息,包括:格子在地圖場(chǎng)景中的位置信息以及格子對(duì)應(yīng)的玩法名稱;
步驟4,將景物環(huán)境配置信息文件和玩法配置信息文件結(jié)合,生成運(yùn)行游戲需要的地圖場(chǎng)景運(yùn)行總配置文件:
具體的,將景物環(huán)境配置信息文件和玩法配置信息文件結(jié)合,即:對(duì)于同一個(gè)位置的格子,通過讀取景物環(huán)境配置信息文件,獲得該格子對(duì)應(yīng)的景物名稱;通過讀取玩法配置信息文件,獲得該格子對(duì)應(yīng)的玩法名稱;然后,將該格子的位置信息、格子對(duì)應(yīng)的景物名稱和格子對(duì)應(yīng)的玩法名稱,寫入到地圖場(chǎng)景運(yùn)行總配置文件;
通過此種方式遍歷每個(gè)格子,進(jìn)而使地圖場(chǎng)景運(yùn)行總配置文件,存儲(chǔ)地圖場(chǎng)景中每個(gè)格子對(duì)應(yīng)的景物名稱和玩法名稱;
步驟5,執(zhí)行步驟4生成的地圖場(chǎng)景運(yùn)行總配置文件,運(yùn)行游戲;
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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