[發明專利]非玩家虛擬角色的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備有效
| 申請號: | 202110876206.0 | 申請日: | 2021-07-30 |
| 公開(公告)號: | CN113559517B | 公開(公告)日: | 2023-07-14 |
| 發明(設計)人: | 侯焯明;劉林;吳小康 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 玩家 虛擬 角色 控制 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
本發明公開了一種非玩家虛擬角色的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備。其中,該方法包括:在目標游戲應用中顯示第一虛擬角色所在的目標游戲場景中的游戲畫面;在目標游戲應用中獲取NPC待移動到的目標位置;在目標游戲應用中顯示NPC向目標位置移動。本發明解決了NPC較難于對玩家控制的虛擬角色執行攻擊操作的技術問題。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種非玩家虛擬角色的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備。
背景技術
非玩家虛擬角色(Non-Player?Character,簡稱NPC)是游戲中重要的游戲角色。NPC在游戲場景中的表現影響著玩家的游戲體驗。
現有技術中,NPC在游戲場景中通常沿著固定的設計路線進行移動,但是NPC在游戲場景中的移動路線會影響游戲的可玩性,由于游戲場景中的復雜性,固定的射擊路線難以滿足多種游戲場景。例如,在戰斗場景中,若NPC沿著固定的設計路線移動,玩家容易掌握NPC的移動規律,從而較容易對NPC執行攻擊操作。同樣,由于玩家掌握了NPC的移動規律,玩家可較容易躲避NPC的攻擊操作,使得NPC較難于對玩家控制的虛擬角色執行攻擊操作。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種非玩家虛擬角色的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備,以至少解決NPC較難于對玩家控制的虛擬角色執行攻擊操作的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種非玩家虛擬角色的控制方法,包括:在目標游戲應用中顯示第一虛擬角色所在的目標游戲場景中的游戲畫面,其中,所述目標游戲場景中包括非玩家虛擬角色NPC,所述第一虛擬角色是所述NPC的攻擊對象;在所述目標游戲應用中獲取所述NPC待移動到的目標位置,其中,所述目標位置是目標位置集合中確定出的位置,所述目標位置集合是所述目標游戲場景中預設的位置集合;在所述目標游戲應用中顯示所述NPC向所述目標位置移動,其中,所述NPC在所述目標位置上的戰斗屬性滿足預設條件,所述NPC用于根據在所述目標位置上的所述戰斗屬性對所述第一虛擬角色執行攻擊操作。
可選地,所述在所述目標游戲應用中獲取所述NPC待移動到的目標位置,包括:在所述目標游戲場景中包括第一組虛擬掩體時,在所述目標游戲應用中獲取目標掩體位置,其中,所述目標位置為所述目標掩體位置,所述目標位置集合包括與所述第一組虛擬掩體中的虛擬掩體相鄰的掩體位置;或者在所述目標游戲場景中包括第一組虛擬掩體時,在所述目標游戲應用中獲取第一非掩體位置,其中,所述目標位置為所述第一非掩體位置,所述目標位置集合包括與所述第一組虛擬掩體中的虛擬掩體相鄰的掩體位置,以及在所述目標游戲場景中預設的一組非掩體位置;或者在所述目標游戲場景中不包括虛擬掩體時,在所述目標游戲中獲取第二非掩體位置,其中,所述目標位置為所述第二非掩體位置,所述目標位置集合包括所述目標游戲場景中預設的一組非掩體位置。
可選地,所述方法還包括:確定所述NPC在所述每個位置上的戰斗屬性,其中,所述NPC在所述每個位置上的戰斗屬性包括一個或多個維度的參數;根據所述NPC在所述每個位置上的戰斗屬性,在所述目標位置集合中確定出所述目標位置。
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