[發明專利]基于VR的游戲進程引導系統及方法在審
| 申請號: | 202110874534.7 | 申請日: | 2021-07-30 |
| 公開(公告)號: | CN113617018A | 公開(公告)日: | 2021-11-09 |
| 發明(設計)人: | 遲宏鵬 | 申請(專利權)人: | 上海瑞殷信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/212 | 分類號: | A63F13/212;A63F13/285;A63F13/45;A63F13/52;A63F13/63;A63F13/843;A63F13/847 |
| 代理公司: | 上海段和段律師事務所 31334 | 代理人: | 李佳俊;郭國中 |
| 地址: | 200333 上海市普*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 vr 游戲 進程 引導 系統 方法 | ||
1.一種基于VR的游戲進程引導系統,其特征在于,包括以下模塊:
用戶體驗端:通過控制指令向玩家呈現游戲內容,控制指令包括VR頭顯設備控制信息、體感設備控制信息、電子平板設備控制信息、震動模擬設備控制信息中的任一種或任多種信息;
主機端:控制用戶體驗端向玩家提供游戲內容,多組玩家同時游戲時,控制多組玩家的游戲進程,能夠向玩家提供不同的VR游戲場景,并控制所有玩家的游戲進度;
后臺控制端:用于對主機端進行數據更新。
2.根據權利要求1所述的基于VR的游戲進程引導系統,其特征在于:所述游戲進程包括:
討論進程:將玩家組的玩家控制在討論房間中執行討論流程;當討論流程結束后,判斷搜證房間的使用狀態是否為空,若為空,則觸發搜證進程;若不為空,則控制玩家組的玩家進行等待流程,直到搜證房間的使用狀態判斷為空;
搜證進程:將玩家組的玩家控制在搜證房間中執行搜證流程,向搜證房間內的玩家依據玩家的角色對應提供不同的游戲內容,當游戲內玩家角色發生變化或搜證時間結束時結束本次搜證流程,觸發討論進程;
在所述主機端中,當判斷到搜證房間的使用狀態為空時,擇一當前處于討論進程的玩家組,并令該玩家組的當前討論進程中所述判斷搜證房間的使用狀態是否為空的判斷結果為空,且令其它玩家組的當前討論進程中所述判斷搜證房間的使用狀態是否為空的判斷結果為不空;
在本進程中涉及的討論房間設置有多個,而搜證房間只設置有一個。
3.根據權利要求2所述的基于VR的游戲進程引導系統,其特征在于:在討論進程中,主機端同時向討論房間內的多名玩家提供游戲內容,包括:通過玩家佩戴的耳機接收與玩家角色相對應的劇本信息,通過電子平板控制信息使電子平板設備向玩家提供必要的游戲文字信息。
4.根據權利要求2所述的基于VR的游戲進程引導系統,其特征在于:所述搜證進程中,主機端通知搜證房間內的玩家佩戴上各自角色的VR頭顯設備和體感設備,主機端向用戶體驗端發出控制指令,包括:通過VR頭顯設備控制信息使VR頭顯設備產生視覺信息,所述視覺信息包括劇本場景和游戲道具,通過體感設備控制信息使體感設備對玩家產生體感反饋,當玩家受到攻擊或觸發設定劇情時體感設備產生體感反饋,通過震動模擬設備控制信息使震動模擬設備模擬地震場景;主機端采集玩家的行為,并根據玩家的行為調整游戲道具的信息,并將游戲道具與角色關聯,當出現玩家角色發生變化或搜證時間結束時,主機端通知所有的玩家搜證結束,并停止用戶體驗端向玩家提供游戲內容。
5.根據權利要求2所述的基于VR的游戲進程引導系統,其特征在于:當多組玩家處在討論房間內進行等待時,依據玩家組進入到討論房間的順序安排玩家組進入到搜證房間。
6.根據權利要求1所述的基于VR的游戲進程引導系統,其特征在于:所述后臺控制端對主機進行數據更新包括對游戲內容的更新以及對軟件進行更新。
7.根據權利要求6所述的基于VR的游戲進程引導系統,其特征在于:在對游戲內道具的更新中,工作人員通過后臺控制端修改游戲的內容,人為增減游戲內的道具或改變道具的位置,改變游戲場景的內容,通過用戶體驗端向游戲內的玩家提供游戲提示。
8.根據權利要求6所述的基于VR的游戲進程引導系統,其特征在于:在對軟件進行更新中,包括對主機端主程序的軟件更新和對游戲軟件的更新,對游戲軟件的更新包括增減游戲劇本的數量。
9.一種基于VR的游戲進程引導方法,其特征在于,包括以下步驟:
用戶體驗端步驟:通過控制指令向玩家呈現游戲內容,控制指令包括VR頭顯設備控制信息、體感設備控制信息、電子平板設備控制信息、震動模擬設備控制信息中的任一種或任多種信息;
主機端步驟:控制用戶體驗端向玩家提供游戲內容,多組玩家同時游戲時,控制多組玩家的游戲進程,能夠向玩家提供不同的VR游戲場景,并控制所有玩家的游戲進度;
后臺控制端步驟:用于對主機端進行數據更新。
10.根據權利要求9所述的基于VR的游戲進程引導方法,其特征在于:所述游戲進程包括:
討論進程:將玩家組的玩家控制在討論房間中執行討論流程;當討論流程結束后,判斷搜證房間的使用狀態是否為空,若為空,則觸發搜證進程;若不為空,則控制玩家組的玩家進行等待流程,直到搜證房間的使用狀態判斷為空;
搜證進程:將玩家組的玩家控制在搜證房間中執行搜證流程,向搜證房間內的玩家依據玩家的角色對應提供不同的游戲內容,當游戲內玩家角色發生變化或搜證時間結束時結束本次搜證流程,觸發討論進程;
在所述主機端中,當判斷到搜證房間的使用狀態為空時,擇一當前處于討論進程的玩家組,并令該玩家組的當前討論進程中所述判斷搜證房間的使用狀態是否為空的判斷結果為空,且令其它玩家組的當前討論進程中所述判斷搜證房間的使用狀態是否為空的判斷結果為不空;
在本進程中涉及的討論房間設置有多個,而搜證房間只設置有一個;
在討論進程中,主機端同時向討論房間內的多名玩家提供游戲內容,包括:通過玩家佩戴的耳機接收與玩家角色相對應的劇本信息,通過電子平板控制信息使電子平板設備向玩家提供必要的游戲文字信息;
所述搜證進程中,主機端通知搜證房間內的玩家佩戴上各自角色的VR頭顯設備和體感設備,主機端向用戶體驗端發出控制指令,包括:通過VR頭顯設備控制信息使VR頭顯設備產生視覺信息,所述視覺信息包括劇本場景和游戲道具,通過體感設備控制信息使體感設備對玩家產生體感反饋,當玩家受到攻擊或觸發設定劇情時體感設備產生體感反饋,通過震動模擬設備控制信息使震動模擬設備模擬地震場景;主機端采集玩家的行為,并根據玩家的行為調整游戲道具的信息,并將游戲道具與角色關聯,當出現玩家角色發生變化或搜證時間結束時,主機端通知所有的玩家搜證結束,并停止用戶體驗端向玩家提供游戲內容;
當多組玩家處在討論房間內進行等待時,依據玩家組進入到討論房間的順序安排玩家組進入到搜證房間;
所述后臺控制端對主機進行數據更新包括對游戲內容的更新以及對軟件進行更新;
在對游戲內道具的更新中,工作人員通過后臺控制端修改游戲的內容,人為增減游戲內的道具或改變道具的位置,改變游戲場景的內容,通過用戶體驗端向游戲內的玩家提供游戲提示;
在對軟件進行更新中,包括對主機端主程序的軟件更新和對游戲軟件的更新,對游戲軟件的更新包括增減游戲劇本的數量。
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