[發(fā)明專利]VR游戲渲染優(yōu)化方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110868341.0 | 申請日: | 2021-07-29 |
| 公開(公告)號: | CN113516782B | 公開(公告)日: | 2023-09-05 |
| 發(fā)明(設計)人: | 劉亞國;陳維;邵慧華;何建濤 | 申請(專利權)人: | 中移(杭州)信息技術有限公司;中國移動通信集團有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06T15/02;A63F13/63 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產權代理事務所 44287 | 代理人: | 晏波 |
| 地址: | 311100 浙江省杭州市余*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | vr 游戲 渲染 優(yōu)化 方法 裝置 設備 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
1.一種VR游戲渲染優(yōu)化方法,其特征在于,所述VR游戲渲染優(yōu)化方法包括以下步驟:
獲取VR游戲中渲染目標在預設時長內的幀率數據;
根據幀率數據,確定所述渲染目標在所述預設時長內的幀率變化幅度;
若所述幀率變化幅度超過預設閾值,則降低所述渲染目標對應的分辨率,并基于降低分辨率后的渲染目標更新所述VR游戲的渲染畫面;
所述根據幀率數據,確定所述渲染目標在所述預設時長內的幀率變化幅度的步驟包括:
對所述幀率數據進行解析,以確定各所述幀率數據對應的幀率事件;
對所述幀率數據進行特征提取,以根據各所述幀率數據對應的幀率事件,將所述幀率數據編碼成特征向量;
將所述特征向量輸入至預先構建的波動幅度檢測模型,以基于波動幅度檢測算法,確定所述渲染目標在所述預設時長內的幀率變化幅度;
所述對所述幀率數據進行解析,以確定各所述幀率數據對應的幀率事件的步驟包括:
若所述幀率數據大于預設波動閾值,則確定所述幀率數據對應的幀率事件為降低分辨率事件;
若所述幀率數據等于所述預設波動閾值,則確定所述幀率數據對應的幀率事件為分辨率不變事件;
若所述幀率數據小于所述預設波動閾值,則確定所述幀率數據對應的幀率事件為增大分辨率事件;
所述降低所述渲染目標對應的分辨率的步驟包括:
獲取所述渲染目標對應的渲染緩沖區(qū);
減少所述渲染緩沖區(qū)的大小,以降低所述渲染目標對應的分辨率。
2.如權利要求1所述的VR游戲渲染優(yōu)化方法,其特征在于,所述對所述幀率數據進行特征提取,以根據各所述幀率數據對應的幀率事件,將所述幀率數據編碼成特征向量的步驟包括:
通過滑動窗口,將所述幀率數據分割成多個幀率序列,得到幀率序列組;
將所述幀率序列組的各個幀率序列進行事件計數,得到幀率序列對應的特征向量,所述特征向量表示所述幀率序列的幀率數據對應的每個幀率事件的數量;
將所述幀率序列組中各幀率序列對應的特征向量組合成一個特征矩陣,得到事件計數矩陣。
3.如權利要求2所述的VR游戲渲染優(yōu)化方法,其特征在于,所述根據幀率數據,確定所述渲染目標在所述預設時長內的幀率變化幅度的步驟之后,還包括:
根據幀率變化幅度,調整所述滑動窗口對應的窗口大小和滑動步長。
4.如權利要求1所述的VR游戲渲染優(yōu)化方法,其特征在于,所述獲取渲染所述渲染目標在預設時長內的幀率數據的步驟包括:
通過計時器進行計時,以獲取渲染所述渲染目標在所述預設時長內每秒的幀數;
基于渲染所述渲染目標在所述預設時長內每秒的幀數,確定所述渲染目標在預設時長內的幀率數據。
5.一種VR游戲渲染優(yōu)化裝置,其特征在于,采用如權利要求1-4任一項所述的VR游戲渲染優(yōu)化方法進行,所述VR游戲渲染優(yōu)化裝置包括:
幀率數據獲取模塊,用于獲取VR游戲中渲染目標在預設時長內的幀率數據;
幀率變化幅度確定模塊,用于根據幀率數據,確定所述渲染目標在所述預設時長內的幀率變化幅度;
分辨率調節(jié)模塊,用于若所述幀率變化幅度超過預設閾值,則降低所述渲染目標對應的分辨率,并基于降低分辨率后的渲染目標更新所述VR游戲的渲染畫面。
6.一種VR游戲渲染優(yōu)化設備,其特征在于,所述VR游戲渲染優(yōu)化設備包括:存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的VR游戲渲染優(yōu)化程序,所述VR游戲渲染優(yōu)化程序被所述處理器執(zhí)行時實現如權利要求1至4中任一項所述的VR游戲渲染優(yōu)化方法的步驟。
7.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質上存儲有VR游戲渲染優(yōu)化程序,所述VR游戲渲染優(yōu)化程序被處理器執(zhí)行時實現如權利要求1至4中任一項所述的VR游戲渲染優(yōu)化方法的步驟。
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