[發(fā)明專利]顯示控制方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110843630.5 | 申請(qǐng)日: | 2021-07-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113426116A | 公開(公告)日: | 2021-09-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉奕凡 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京律智知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 顯示 控制 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本公開涉及游戲交互技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種顯示控制方法、顯示控制裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。所述方法包括:確定所述視野畫面中預(yù)設(shè)位置對(duì)應(yīng)的第一虛擬對(duì)象,其中,所述第一虛擬對(duì)象為所述游戲視野畫面中所述至少一虛擬對(duì)象中的對(duì)象;確定所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象屬性和所述虛擬角色當(dāng)前使用的虛擬道具的道具屬性為第一匹配關(guān)系時(shí),在所述圖形用戶界面的所述預(yù)設(shè)位置處顯示與所述第一匹配關(guān)系相對(duì)應(yīng)的提示標(biāo)識(shí)。本方案可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬對(duì)象的特征的準(zhǔn)確顯示,便于用戶做出對(duì)應(yīng)的控制操作。幫助用戶在游戲過程中在不分散注意力的情況下,便能夠獲得屬性提示的有效反饋,實(shí)現(xiàn)有效的、準(zhǔn)確的視覺指引。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及游戲交互技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種顯示控制方法、顯示控制裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,人們對(duì)游戲顯示效果具有更高的要求。
在相關(guān)技術(shù)中,在不同的類型的游戲中,例如射擊類或者戰(zhàn)略類游戲中,當(dāng)用戶對(duì)游戲中的虛擬對(duì)象采用不同的技能進(jìn)行攻擊時(shí),才呈現(xiàn)不同的動(dòng)態(tài)效果。例如,可以通過不同的顏色的動(dòng)效來展示攻擊特效。或者,對(duì)于不同類型的虛擬對(duì)象,可以配置不同的形象色彩方案。但是,在實(shí)際操作中會(huì)出現(xiàn)一些問題,例如,對(duì)于新手玩家來說,由于虛擬對(duì)象的角色形象視覺效果,與虛擬角色技能的視覺效果可能存在色彩或者顯示效果上的相似,導(dǎo)致用戶無法區(qū)分當(dāng)前看到的內(nèi)容是對(duì)用戶的信息提示,或者不同的武器或者技能的打擊效果。
需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對(duì)本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對(duì)本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
發(fā)明內(nèi)容
本公開的目的在于提供一種顯示控制方法、一種顯示控制裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備,可以有效的區(qū)分不同類型的虛擬對(duì)象和道具,提供更準(zhǔn)確的提示信息。
本公開的其他特性和優(yōu)點(diǎn)將通過下面的詳細(xì)描述變得顯然,或部分地通過本公開的實(shí)踐而習(xí)得。
根據(jù)本公開的第一方面,提供一種顯示控制方法,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中包括至少部分虛擬場(chǎng)景和位于所述虛擬場(chǎng)景中的致至少部分虛擬角色;所述圖形用戶界面包括所述至少部分虛擬角色對(duì)應(yīng)的視野畫面,所述視野畫面中包括至少一虛擬對(duì)象;所述方法包括:
確定所述視野畫面中預(yù)設(shè)位置對(duì)應(yīng)的第一虛擬對(duì)象,其中,所述第一虛擬對(duì)象為所述游戲視野畫面中所述至少一虛擬對(duì)象中的對(duì)象;
確定所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象屬性和所述虛擬角色當(dāng)前使用的虛擬道具的道具屬性為第一匹配關(guān)系時(shí),在所述圖形用戶界面的所述預(yù)設(shè)位置處顯示與所述第一匹配關(guān)系相對(duì)應(yīng)的提示標(biāo)識(shí)。
在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述方法還包括:
獲取所述視野畫面中的各所述虛擬對(duì)象;
在識(shí)別所述虛擬對(duì)象的對(duì)象屬性中包括目標(biāo)對(duì)象屬性時(shí),在第一虛擬資源展示區(qū)域展示所述虛擬對(duì)象的目標(biāo)對(duì)象屬性對(duì)應(yīng)的第一對(duì)象屬性輔助提示信息。
在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述方法還包括:
獲取當(dāng)前使用的所述虛擬道具的道具屬性,并在所述道具屬性包括目標(biāo)道具屬性時(shí),在所述預(yù)設(shè)位置展示所述虛擬道具的目標(biāo)道具屬性對(duì)應(yīng)的第二道具屬性輔助提示信息;其中,所述預(yù)設(shè)位置包括第二虛擬資源控制區(qū)域。
在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述確定所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象屬性和所述虛擬角色當(dāng)前使用的虛擬道具的道具屬性為第一匹配關(guān)系時(shí),控制在所述圖形用戶界面的所述預(yù)設(shè)位置處顯示與所述第一匹配關(guān)系相對(duì)應(yīng)的第一提示標(biāo)識(shí),包括:
在識(shí)別所述第一虛擬對(duì)象的目標(biāo)對(duì)象屬性和所述虛擬道具的所述目標(biāo)道具屬性為屬性不匹配的第一匹配關(guān)系時(shí),在所述第二虛擬資源控制區(qū)域以第一展示策略展示所述第二道具屬性輔助提示信息。
在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述方法還包括:
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