[發(fā)明專利]一種游戲渲染方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110839968.3 | 申請日: | 2021-07-23 |
| 公開(公告)號: | CN113577770A | 公開(公告)日: | 2021-11-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳炯栩 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州元游信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/56 |
| 代理公司: | 廣州駿思知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44425 | 代理人: | 潘桂生 |
| 地址: | 510630 廣東省廣州市天河區(qū)建中路5*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 渲染 方法 | ||
1.一種游戲渲染方法,其特征在于,包括以下步驟:
在游戲主場景界面中,響應(yīng)于子操作界面的觸發(fā)操作,獲取所述主場景界面內(nèi)的場景元素;
根據(jù)所述場景元素,獲得相對固定的背景圖像;
在所述主場景界面顯示所述背景圖像,在所述主場景界面的前面顯示所述子操作界面。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲渲染方法,其特征在于:所述在所述主場景界面顯示所述背景圖像時,關(guān)閉對所述主場景界面的所述場景元素的實時動態(tài)渲染。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲渲染方法,其特征在于,
所述主場景界面內(nèi)的場景元素包括:所述主場景界面內(nèi)當前時間對應(yīng)的場景元素;
所述根據(jù)所述場景元素,獲得相對固定的背景圖像的步驟,包括:
將所述場景元素渲染到預設(shè)的畫布中,獲得所述場景元素對應(yīng)的靜態(tài)圖片;
將所述靜態(tài)圖片確定為所述背景圖像。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲渲染方法,其特征在于:
所述畫布的尺寸小于所述主場景界面的尺寸;
所述將所述場景元素渲染到預設(shè)畫布中,獲得所述場景元素對應(yīng)的靜態(tài)圖片的步驟,包括:
根據(jù)所述畫布尺寸與所述主場景界面的尺寸,確定渲染比例;
根據(jù)所述渲染比例將所述場景元素渲染到所述畫布中,獲得所述場景元素對應(yīng)的靜態(tài)圖片;
所述在所述主場景界面顯示所述背景圖像,包括以下步驟,
將所述靜態(tài)圖片放大至與所述主場景界面的尺寸相同;
根據(jù)放大后的所述靜態(tài)圖片,獲得所述背景圖像;
在所述主場景界面顯示所述背景圖像。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲渲染方法,其特征在于:
所述根據(jù)放大后的所述靜態(tài)圖片,獲得所述背景圖像的步驟,包括:
對放大后的所述靜態(tài)圖片進行模糊虛化處理,得到虛化的靜態(tài)圖片;
將所述虛化的靜態(tài)圖片確定為所述背景圖像。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲渲染方法,其特征在于,
所述主場景界面內(nèi)的場景元素包括:所述主場景界面內(nèi)當前時間對應(yīng)的場景元素以及當前時間之前的預設(shè)時間段對應(yīng)的場景元素;
所述根據(jù)所述場景元素,獲得相對固定的背景圖像的步驟,包括:
將所述主場景界面內(nèi)當前時間以及當前時間之前的預設(shè)時間段的場景元素生成動態(tài)圖片,將所述動態(tài)圖片確定為所述背景圖像。
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6任一項所述的游戲渲染方法,其特征在于,在所述主場景界面顯示所述背景圖像,將所述子操作界面顯示于所述主場景界面的前面的步驟之后,還包括:
獲取預設(shè)的定時器觸發(fā)的更新指令;所述更新指令由所述定時器時間到達預設(shè)的時間閾值時觸發(fā);
獲取所述主場景界面在所述更新指令對應(yīng)的時間實時動態(tài)渲染的場景元素;
根據(jù)所述場景元素更新所述主場景界面的所述背景圖像。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲渲染方法,其特征在于:所述場景元素包括虛擬建筑、虛擬物件、虛擬角色和/或玩家角色。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲渲染方法,其特征在于:所述子操作界面的尺寸小于所述主場景界面的尺寸。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲渲染方法,其特征在于:所述子操作界面以預設(shè)的透明比例顯示于所述主場景界面的前面。
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