[發(fā)明專利]操作執(zhí)行方法、裝置和存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110821678.6 | 申請日: | 2021-07-20 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113476855A | 公開(公告)日: | 2021-10-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王若愚;李統(tǒng)浩 | 申請(專利權(quán))人: | 成都酷狗創(chuàng)業(yè)孵化器管理有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/80 | 分類號(hào): | A63F13/80;A63F13/56;A63F13/573 |
| 代理公司: | 北京康信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 610096 四川省成都市高新*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 操作 執(zhí)行 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本發(fā)明公開了一種操作執(zhí)行方法、裝置和存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。其中,該方法包括:在目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示當(dāng)前運(yùn)行的游戲中的目標(biāo)棋盤,其中,參與游戲的虛擬角色包括第一虛擬角色集合和第二虛擬角色集合,第一虛擬角色集合包括第一帳號(hào)控制的虛擬角色;在目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取第一帳號(hào)執(zhí)行的第一操作指令;響應(yīng)于第一操作指令,將第一虛擬元素與第二虛擬元素進(jìn)行位置互換;在第一虛擬元素與第二虛擬元素進(jìn)行位置互換之后目標(biāo)棋盤上出現(xiàn)允許消除的至少一個(gè)第一虛擬元素集合時(shí),消除至少一個(gè)第一虛擬元素集合,并對(duì)第二虛擬角色集合中的部分或全部虛擬角色執(zhí)行第一攻擊操作。本發(fā)明解決了操作的執(zhí)行效率較低的技術(shù)問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種操作執(zhí)行方法、裝置和存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
近年來消除類游戲(如若干個(gè)同樣的色塊相鄰排列在一行或一排時(shí)可被消除)的發(fā)展越發(fā)迅猛,但相關(guān)技術(shù)中的消除類游戲通常只有消除操作的執(zhí)行配置,即使有其他操作(如攻擊操作)的執(zhí)行配置,也獨(dú)立于該消除操作之外。換言之,如果用戶想執(zhí)行消除操作外的其他操作,則需對(duì)其他操作對(duì)應(yīng)的執(zhí)行配置進(jìn)行單獨(dú)的操作,增加了消除類游戲的操作執(zhí)行復(fù)雜度,降低了操作執(zhí)行效率。因此,存在操作執(zhí)行的效率較低的問題。
針對(duì)上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種操作執(zhí)行方法、裝置和存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備,以至少解決操作的執(zhí)行效率較低的技術(shù)問題。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種操作執(zhí)行方法,包括:在目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示當(dāng)前運(yùn)行的游戲中的目標(biāo)棋盤,其中,參與上述游戲的虛擬角色包括第一虛擬角色集合和第二虛擬角色集合,上述第一虛擬角色集合包括第一帳號(hào)控制的虛擬角色,上述第一帳號(hào)是上述目標(biāo)游戲應(yīng)用的登錄帳號(hào),上述目標(biāo)棋盤上顯示有一組虛擬元素,上述一組虛擬元素中的每個(gè)虛擬元素位于上述目標(biāo)棋盤中的一個(gè)格子上;在上述目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取上述第一帳號(hào)執(zhí)行的第一操作指令,其中,上述第一操作指令用于指示將上述一組虛擬元素中相鄰的第一虛擬元素與第二虛擬元素進(jìn)行位置互換;響應(yīng)于上述第一操作指令,將上述第一虛擬元素與上述第二虛擬元素進(jìn)行位置互換;在上述第一虛擬元素與上述第二虛擬元素進(jìn)行位置互換之后上述目標(biāo)棋盤上出現(xiàn)允許消除的至少一個(gè)第一虛擬元素集合時(shí),消除上述至少一個(gè)第一虛擬元素集合,并對(duì)上述第二虛擬角色集合中的部分或全部虛擬角色執(zhí)行第一攻擊操作。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一方面,還提供了一種操作執(zhí)行裝置,包括:顯示單元,用于在目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示當(dāng)前運(yùn)行的游戲中的目標(biāo)棋盤,其中,參與上述游戲的虛擬角色包括第一虛擬角色集合和第二虛擬角色集合,上述第一虛擬角色集合包括第一帳號(hào)控制的虛擬角色,上述第一帳號(hào)是上述目標(biāo)游戲應(yīng)用的登錄帳號(hào),上述目標(biāo)棋盤上顯示有一組虛擬元素,上述一組虛擬元素中的每個(gè)虛擬元素位于上述目標(biāo)棋盤中的一個(gè)格子上;第一獲取單元,用于在上述目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取上述第一帳號(hào)執(zhí)行的第一操作指令,其中,上述第一操作指令用于指示將上述一組虛擬元素中相鄰的第一虛擬元素與第二虛擬元素進(jìn)行位置互換;互換單元,用于響應(yīng)于上述第一操作指令,將上述第一虛擬元素與上述第二虛擬元素進(jìn)行位置互換;第一消除單元,用于在上述第一虛擬元素與上述第二虛擬元素進(jìn)行位置互換之后上述目標(biāo)棋盤上出現(xiàn)允許消除的至少一個(gè)第一虛擬元素集合時(shí),消除上述至少一個(gè)第一虛擬元素集合,并對(duì)上述第二虛擬角色集合中的部分或全部虛擬角色執(zhí)行第一攻擊操作。
作為一種可選的方案,上述第一消除單元,包括:第一執(zhí)行模塊,用于對(duì)上述第二虛擬角色集合中的部分虛擬角色執(zhí)行上述第一攻擊操作,其中,上述部分虛擬角色是上述第二虛擬角色集合中與上述第一虛擬元素集合所在的位置對(duì)應(yīng)的虛擬角色;或者第二執(zhí)行模塊,用于對(duì)上述第二虛擬角色集合中當(dāng)前存活的虛擬角色執(zhí)行上述第一攻擊操作。
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