[發明專利]一種基于H5的3D模型加載優化的方法及系統在審
| 申請號: | 202110803940.4 | 申請日: | 2021-07-16 |
| 公開(公告)號: | CN113505322A | 公開(公告)日: | 2021-10-15 |
| 發明(設計)人: | 劉德建;鄭彬;岳萬恕;陳宏展 | 申請(專利權)人: | 福建天晴數碼有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/957 | 分類號: | G06F16/957 |
| 代理公司: | 福州旭辰知識產權代理事務所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
| 地址: | 350000 福建省福州市君竹路83*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 h5 模型 加載 優化 方法 系統 | ||
本發明提供了一種基于H5的3D模型加載優化的方法,所述方法包括以下步驟:步驟S1、加載模型列表,將不同的加載器封裝到不同的腳本文件中;步驟S2、根據模型類型匹配不同的加載器;步驟S3、調用JS多線程模塊,通過主副線程數據交互監聽函數,在主副線程之間共享數據;步驟S4、根據JS多線程模塊計算得到結果,插入H5主頁中,呈現效果圖;本發明能夠采用JS多線程,將大量計算移至線程內處理后再返回給主線程,優化加載3D模型。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,特別是一種基于H5的3D模型加載優化的方法及系統。
背景技術
傳統使用WebGL(全寫Web Graphics Library,是一種3D繪圖協議)展示3D模型時由于模型的加載需要進行大量的計算,會嚴重阻塞瀏覽器的UI交互,影響操作體驗。
發明內容
為克服上述問題,本發明的目的是提供了一種能夠采用JS多線程,將大量計算移至線程內處理后再返回給主線程,優化加載3D模型的方法。
本發明采用以下方案實現:一種基于H5的3D模型加載優化的方法,所述方法包括以下步驟:
步驟S1、加載模型列表,將不同的加載器封裝到不同的腳本文件中;
步驟S2、根據模型類型匹配不同的加載器;
步驟S3、調用JS多線程模塊,通過主副線程數據交互監聽函數,在主副線程之間共享數據;
步驟S4、根據JS多線程模塊計算得到結果,插入H5主頁中,呈現效果圖。
進一步的,所述步驟S1進一步具體為:加載3D模型的文件集合,將不同的JS腳本文件根據3D模型類型獨立封裝到不同的腳本文件內。
進一步的,所述步驟S2進一步具體為:根據不同的3D模型類型匹配不同的JS腳本文件,所述3D模型類型分為人物、地圖和建筑物等模型類型。
進一步的,所述步驟S3進一步具體為:調用JS多線程模塊,通過主副線程數據交互監聽函數,因為事先約定了數據格式,在主副線程之間共享數據,提高圖形繪制效率。
本發明還提供了一種基于H5的3D模型加載優化的系統,其特征在于:包括加載模塊、匹配模塊、調用模塊和呈現模塊,所述加載模塊,即加載模型列表,將不同的加載器封裝到不同的腳本文件中;所述匹配模塊,即根據模型類型匹配不同的加載器;所述調用模塊,即調用JS多線程模塊,通過主副線程數據交互監聽函數,在主副線程之間共享數據;所述呈現模塊,即根據JS多線程模塊計算得到結果,插入H5主頁中,呈現效果圖。
進一步的,所述加載模塊進一步具體為:加載3D模型的文件集合,將不同的JS腳本文件根據3D模型類型獨立封裝到不同的腳本文件內。
進一步的,所述匹配模塊進一步具體為:根據不同的3D模型類型匹配不同的JS腳本文件,所述3D模型類型分為人物、地圖和建筑物等模型類型。
進一步的,所述調用模塊進一步具體為:調用JS多線程模塊,通過主副線程數據交互監聽函數,因為事先約定了數據格式,在主副線程之間共享數據,提高圖形繪制效率。
本發明的有益效果在于:本發明能夠提高3D模型加載速度,優化加載體驗;采用JS多線程,將大量計算移至線程內處理后再返回給主線程;同時因為JS的多線程在數據交互時用過程函數的來傳遞數據,無法使用尋址模型,影響了使用效果及便利性,而本發明采用約定封裝數據格式的形式解決該問題,同時提升了效率。
附圖說明
圖1是本發明的方法流程示意圖。
圖2是本發明的系統原理框圖。
具體實施方式
下面結合附圖對本發明做進一步說明。
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