[發(fā)明專利]一種角色控制方法、終端、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110789745.0 | 申請(qǐng)日: | 2021-07-13 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113350795B | 公開(公告)日: | 2023-06-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉釗;張茜 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京字跳網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京中知法苑知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 角色 控制 方法 終端 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本公開提供了一種角色控制方法、終端、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),提供全新的玩法,通過在游戲中預(yù)先設(shè)置以及角色建造的融合區(qū)域,可以供角色進(jìn)入,以實(shí)現(xiàn)低可見性的顯示和獲取相應(yīng)增益,不僅可以減少游戲內(nèi)容呈現(xiàn)時(shí)數(shù)據(jù)和資源的計(jì)算量,減輕終端的工作量和計(jì)算壓力,還可以增加游戲樂趣,有利于增加用戶的游戲興趣和積極性,有助于提高用戶體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種角色控制方法、終端、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著社會(huì)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,人們的物質(zhì)生活得到了極大的滿足,隨之而來的是人們?cè)诰裆畹姆矫娴男枨笕找嫣岣撸螒虺蔀榱巳藗児ぷ髦啵菹蕵返倪x擇方式之一。游戲已經(jīng)從單機(jī)游戲,逐漸發(fā)展可以互動(dòng)和社交的網(wǎng)絡(luò)游戲,例如現(xiàn)在發(fā)展已經(jīng)比較成熟的大型多人在線角色扮演游戲(Massive?Multiplayer?Online?Role-PlayingGame,MMORPG)、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(Multiplayer?Online?Battle?Arena,MOBA)以及動(dòng)作游戲(Action?Game,ACT)中的第一人稱射擊類游戲(First-person?shooting?game,F(xiàn)PS)和第三人稱射擊游戲(Third-Personal?Shooting,TPS)等。
但是,現(xiàn)有的玩法和方式等大致相同,用戶的游戲積極性差,體驗(yàn)不佳,而且在游戲場(chǎng)景和游戲內(nèi)容快速變化的游戲進(jìn)程中,需要快速和大量的資源計(jì)算,游戲壓力大。
發(fā)明內(nèi)容
本公開實(shí)施例至少提供一種角色控制方法、終端、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
本公開實(shí)施例提供了一種角色控制方法,應(yīng)用于提供有圖形用戶界面的終端,所述方法包括:
在所述圖形用戶界面中顯示游戲?qū)謭?chǎng)景和處于所述游戲?qū)謭?chǎng)景中的第一虛擬角色和至少一個(gè)第二虛擬角色;
響應(yīng)于用戶針對(duì)所述第一虛擬角色的第一預(yù)設(shè)操作,控制所述第一虛擬角色進(jìn)入目標(biāo)融合區(qū)域,其中,所述目標(biāo)融合區(qū)域包括預(yù)先設(shè)置于所述游戲?qū)謭?chǎng)景中的第一融合區(qū)域以及角色在所述游戲?qū)謭?chǎng)景中建造的第二融合區(qū)域;
在所述第一虛擬角色位于所述目標(biāo)融合區(qū)域的情況下,控制所述第一虛擬角色處于第一顯示狀態(tài),并獲取與所述目標(biāo)融合區(qū)域匹配的角色增益,其中,所述第一虛擬角色處于所述第一顯示狀態(tài)時(shí)的角色可見性低于所述第一虛擬角色處于第二顯示狀態(tài)時(shí)的角色可見性,所述第二顯示狀態(tài)為所述第一虛擬角色位于所述游戲?qū)謭?chǎng)景中除所述目標(biāo)融合區(qū)域之外的其他區(qū)域中的顯示狀態(tài),所述第一虛擬角色處于所述第一顯示狀態(tài)時(shí)的角色可見性對(duì)于所述目標(biāo)融合區(qū)域中的所述第二虛擬角色和所述其他區(qū)域中的所述第二虛擬角色相同。
一種可選的實(shí)施方式中,所述在所述第一虛擬角色位于所述目標(biāo)融合區(qū)域的情況下,控制所述第一虛擬角色處于第一顯示狀態(tài),并獲取與所述目標(biāo)融合區(qū)域匹配的角色增益,包括:
在所述第一虛擬角色位于所述目標(biāo)融合區(qū)域的情況下,檢測(cè)所述第一虛擬角色是否滿足與所述目標(biāo)融合區(qū)域匹配的狀態(tài)變換條件;
若所述第一虛擬角色滿足所述狀態(tài)變換條件,控制所述第一虛擬角色處于第一顯示狀態(tài),并獲取與所述目標(biāo)融合區(qū)域匹配的角色增益。
一種可選的實(shí)施方式中,通過以下步驟確定所述第一虛擬角色滿足所述狀態(tài)變換條件:
若所述第一虛擬角色滿足以下條件中的至少一個(gè),確定所述第一虛擬角色滿足所述狀態(tài)變換條件:
所述第一虛擬角色攜帶有與所述目標(biāo)融合區(qū)域匹配的目標(biāo)道具;所述第一虛角色完成與所述目標(biāo)融合區(qū)域匹配的目標(biāo)任務(wù);所述第一虛擬角色的游戲進(jìn)度達(dá)到與所述目標(biāo)融合區(qū)域匹配的目標(biāo)進(jìn)度。
一種可選的實(shí)施方式中,所述在所述第一虛擬角色位于所述目標(biāo)融合區(qū)域的情況下,控制所述第一虛擬角色處于第一顯示狀態(tài),并獲取與所述目標(biāo)融合區(qū)域匹配的角色增益,包括:
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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