[發(fā)明專利]生成場景圖像的方法、設備和存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110778014.6 | 申請日: | 2021-07-09 |
| 公開(公告)號: | CN114452645B | 公開(公告)日: | 2023-08-04 |
| 發(fā)明(設計)人: | 王國凡 | 申請(專利權)人: | 榮耀終端有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/355 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 常忠良 |
| 地址: | 518040 廣東省深圳市福田區(qū)香蜜湖街道*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 生成 場景 圖像 方法 設備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種生成場景圖像的方法,其特征在于,包括:
檢測游戲對象的狀態(tài),所述游戲對象,是用于表示游戲中受用戶控制的角色的對象;
在檢測到所述游戲對象從非運動狀態(tài)切換為運動狀態(tài)后,生成第一類場景圖像,所述第一類場景圖像呈現(xiàn)第一范圍的游戲場景;
在檢測到所述游戲對象從運動狀態(tài)切換為非運動狀態(tài)后,生成第二類場景圖像,所述第二類場景圖像呈現(xiàn)第二范圍的游戲場景;所述第一范圍小于所述第二范圍;生成所述第一類場景圖像所需計算量少于生成所述第二類場景圖像所需計算量。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成第一類場景圖像之前,還包括:
順序生成多幀場景圖像;所述多幀場景圖像所呈現(xiàn)的游戲場景的范圍,在所述第一范圍至所述第二范圍之間按被生成的順序依次縮小。
3.根據(jù)權利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述生成第一類場景圖像包括:
獲得用于繪制第二類場景圖像的對象信息;
利用位于所述第一范圍內(nèi)的所述用于繪制第二類場景圖像的對象信息,繪制得到第一類場景圖像。
4.根據(jù)權利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述檢測游戲對象的狀態(tài),包括:
獲得當前的場景繪制命令;所述場景繪制命令為用于繪制場景圖像的繪制命令;
將所述當前的場景繪制命令與預先獲得的運動命令流進行匹配;所述運動命令流為所述游戲對象處于運動狀態(tài)時獲得的場景繪制命令;
若所述當前的場景繪制命令與所述運動命令流匹配成功,檢測出所述游戲對象處于運動狀態(tài);
若所述當前的場景繪制命令與所述運動命令流匹配失敗,檢測出所述游戲對象處于非運動狀態(tài)。
5.根據(jù)權利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述檢測游戲對象的狀態(tài),包括:
在預設時間段內(nèi)獲得多幀場景繪制命令;
根據(jù)獲得的每一幀所述場景繪制命令中游戲對象與場景圖像中央坐標的距離,確定所述游戲對象在所述預設時間段內(nèi)的速度;
若所述游戲對象在所述預設時間段內(nèi)的速度大于速度閾值,檢測出所述游戲對象處于運動狀態(tài);
若所述游戲對象在所述預設時間段內(nèi)的速度小于或等于所述速度閾值,檢測出所述游戲對象處于非運動狀態(tài)。
6.根據(jù)權利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述生成第一類場景圖像之前,還包括:
確定所述游戲對象的速度所屬的速度區(qū)間;
若所述游戲對象的速度屬于第一速度區(qū)間,執(zhí)行所述生成第一類場景圖像步驟;
若所述游戲對象的速度屬于第二速度區(qū)間,生成第三類場景圖像;所述第三類場景圖像呈現(xiàn)第三范圍的游戲場景;所述第二速度區(qū)間的下限,大于所述第一速度區(qū)間的上限;所述第三范圍小于所述第一范圍。
7.根據(jù)權利要求1或2所述的生成場景圖像的方法,其特征在于,所述生成場景圖像的方法應用于電子設備,所述電子設備的軟件層包括匹配模塊;
所述檢測游戲對象的狀態(tài),包括:
所述匹配模塊接收一幀場景繪制命令;
所述匹配模塊從內(nèi)存讀取運動命令流;
所述匹配模塊將所述運動命令流和所述一幀場景繪制命令進行匹配;
若所述運動命令流和所述一幀場景繪制命令匹配成功,所述匹配模塊確定所述一幀場景繪制命令中,所述游戲對象處于運動狀態(tài);
若所述運動命令流和所述一幀場景繪制命令匹配失敗,所述匹配模塊確定所述一幀場景繪制命令中,所述游戲對象處于非運動狀態(tài)。
8.根據(jù)權利要求7所述的方法,其特征在于,所述電子設備的軟件層還包括拉近模塊;
所述在檢測到所述游戲對象從非運動狀態(tài)切換為運動狀態(tài)后,生成第一類場景圖像,包括:
所述匹配模塊確定所述一幀場景繪制命令中,所述游戲對象處于運動狀態(tài)后,所述匹配模塊向所述拉近模塊發(fā)送所述一幀場景繪制命令;
所述拉近模塊接收所述一幀場景繪制命令;
所述拉近模塊根據(jù)所述一幀場景繪制命令生成所述第一類場景圖像。
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