[發明專利]確定游戲技巧因子在審
| 申請號: | 202110765521.6 | 申請日: | 2014-04-29 |
| 公開(公告)號: | CN113499580A | 公開(公告)日: | 2021-10-15 |
| 發明(設計)人: | A·派瑞戴斯;C·查夫金;J·佩特拉;P·溫克勒 | 申請(專利權)人: | 思奇里茲平臺股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/798;G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京戈程知識產權代理有限公司 11314 | 代理人: | 程偉;甄雁翔 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 確定 游戲 技巧 因子 | ||
1.一種通過一個或多個數據處理器實現的方法,所述一個或多個數據處理器形成至少一個計算系統中的部分,所述方法包括:
通過至少一個數據處理器訪問對多個游戲記錄的可量化結果進行表征的數據,多個游戲記錄與游戲者和游戲相關,所述游戲為在與至少一個數據處理器分開的計算平臺上進行的數字游戲,所述可量化結果為游戲的可測量結果;
利用至少一個數據處理器和訪問的數據計算方差量,包括計算一個或多個游戲者的結果方差的加權平均值,所述方差量描述了多個游戲記錄的結果的分布;
利用至少一個數據處理器和方差量來確定游戲中的游戲結果的支配因子是技巧或者機會;以及
通過至少一個數據處理器提供表征支配因子的數據。
2.根據權利要求1所述的方法,還包括:
當支配因子指示出游戲主要為技巧時,將游戲分類為技巧游戲。
3.根據權利要求1所述的方法,其中,每個游戲記錄的可量化結果獨立于多個游戲記錄的所有其他可量化結果。
4.根據權利要求1所述的方法,還包括:
確定支配因子的置信級別。
5.根據權利要求1所述的方法,還包括:
將支配因子分類為不可分類的。
6.根據權利要求1所述的方法,還包括:
確定將游戲分類為技巧游戲或機會游戲的分類是錯誤的可能性。
7.根據權利要求1所述的方法,其中,計算方差量包括計算百分比得分。
8.根據權利要求1所述的方法,其中,計算方差量包括計算正態分布。
9.根據權利要求1所述的方法,其中,計算方差量包括計算樣本方差。
10.根據權利要求1所述的方法,還包括:
基于一個或多個已知主要為技巧的游戲的預定技巧因子來確定游戲的技巧因子。
11.根據權利要求1所述的方法,其中,計算平臺包括:移動設備、平板電腦或視頻游戲平臺。
12.一種系統,其包括:
至少一個數據處理器;以及
存儲器,其存儲有指令,當由至少一個數據處理器執行指令時,使得至少一個數據處理器執行包括如下的操作:
通過至少一個數據處理器訪問對多個游戲記錄的可量化結果進行表征的數據,多個游戲記錄與游戲者和游戲相關,所述游戲為在與至少一個數據處理器分開的計算平臺上進行的數字游戲,所述可量化結果為游戲的可測量結果;
利用至少一個數據處理器和訪問的數據計算方差量,包括計算一個或多個游戲者的結果方差的加權平均值,所述方差量描述了多個游戲記錄的結果的分布;
利用至少一個數據處理器和方差量來確定游戲中的游戲結果的支配因子是技巧或者機會;以及
通過至少一個數據處理器提供表征支配因子的數據。
13.根據權利要求12所述的系統,還包括:
當支配因子指示出游戲主要為技巧時,將游戲分類為技巧游戲。
14.根據權利要求12所述的系統,其中,每個游戲記錄的可量化結果獨立于多個游戲記錄的所有其他可量化結果。
15.根據權利要求12所述的系統,其中,計算方差量包括計算百分比得分、計算正態分布和計算樣本方差中的一個或多個。
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