[發明專利]可穿戴設備的控制方法、可穿戴設備及可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202110732349.4 | 申請日: | 2021-06-29 |
| 公開(公告)號: | CN113485546A | 公開(公告)日: | 2021-10-08 |
| 發明(設計)人: | 邱緒東;陶洪焰;張超 | 申請(專利權)人: | 歌爾股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F1/3234 | 分類號: | G06F1/3234;G06F1/3206;G06F3/01 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產權代理事務所 44287 | 代理人: | 薛福玲 |
| 地址: | 261031 山東省濰*** | 國省代碼: | 山東;37 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 穿戴 設備 控制 方法 可讀 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種可穿戴設備的控制方法,可穿戴設備及可讀存儲介質,所述可穿戴設備的控制方法包括:對用戶的眼球進行掃描,以確定所述眼球的注視點的位置;根據所述注視點的位置調整所述可穿戴設備的顯示屏的圖像渲染比例以及顯示屏的圖像渲染頻率中的至少一個。本發明能夠降低可穿戴設備的功耗。
技術領域
本發明涉及可穿戴設備技術領域,尤其涉及一種可穿戴設備的控制方法、可穿戴設備及可讀存儲介質。
背景技術
AR(Augmented Reality)設備以及VR(Virtual Reality)設備等可穿戴設備可以把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(如視覺、聲音、味道、觸覺等信息)通過電腦等科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。
當前,虛擬信息的疊加和錨定都是通過空間感知和圖像渲染技術實現的,因此,需要做大量的圖像渲染計算,消耗大量的處理器資源,導致可穿戴設備的功耗較大。
發明內容
本發明的主要目的在于提供一種可穿戴設備的控制方法、可穿戴設備及可讀存儲介質,旨在降低可穿戴設備的功耗。
為實現上述目的,本發明提供一種可穿戴設備的控制方法,所述可穿戴設備的控制方法包括:
對用戶的眼球進行掃描,以確定所述眼球的注視點的位置;
根據所述注視點的位置調整所述可穿戴設備的顯示屏的圖像渲染比例以及顯示屏的圖像渲染頻率中的至少一個。
在一實施例中,所述根據所述注視點的位置調整所述可穿戴設備的顯示屏的圖像渲染比例以及顯示屏的圖像渲染頻率中的至少一個的步驟包括:
在所述注視點的位置不位于所述可穿戴設備的顯示屏的顯示區域時,降低所述可穿戴設備的顯示屏的圖像渲染比例以及顯示屏的圖像渲染頻率中的至少一個。
在一實施例中,所述根據所述注視點的位置調整所述可穿戴設備的顯示屏的圖像渲染比例以及顯示屏的圖像渲染頻率中的至少一個的步驟包括:
在所述注視點的位置位于所述可穿戴設備的顯示屏的顯示區域時,判斷所述注視點的位置是否位于所述顯示屏的關注區域,其中,所述關注區域位于所述顯示區域內,所述關注區域的面積小于所述顯示區域的面積;
在所述注視點的位置不位于所述關注區域時,降低所述可穿戴設備的顯示屏的圖像渲染比例以及顯示屏的圖像渲染頻率中的至少一個。
在一實施例中,所述根據所述注視點的位置調整所述可穿戴設備的顯示屏的圖像渲染比例以及顯示屏的圖像渲染頻率中的至少一個的步驟包括:
在所述注視點的位置位于所述可穿戴設備的顯示屏的顯示區域時,獲取所述眼球的焦距;
在所述焦距不位于預設范圍時,降低所述可穿戴設備的顯示屏的圖像渲染比例以及顯示屏的圖像渲染頻率中的至少一個。
在一實施例中,所述降低所述可穿戴設備的顯示屏的圖像渲染比例的步驟包括:
獲取所述注視點所在的顯示子區域的第一圖像渲染比例,所述顯示區域分為多個顯示子區域;
獲取所述顯示區域內除所述注視點所在的顯示子區域之外的其他顯示子區域與所述注視點所在的顯示子區域的位置關系;
根據所述位置關系調整所述其他顯示子區域的第二圖像渲染比例,其中,所述第二圖像渲染比例小于所述第一圖像渲染比例。
在一實施例中,所述對用戶的眼球進行掃描,以確定所述眼球的注視點的位置的步驟包括:
通過可穿戴設備的信號發射器向所述眼球發送掃描信號,并通過信號接收器接收經所述眼球反射回來的所述掃描信號;
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于歌爾股份有限公司,未經歌爾股份有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110732349.4/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





