[發(fā)明專利]一種顯示設(shè)備及游戲模式切換方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110721916.6 | 申請日: | 2021-06-28 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113350781B | 公開(公告)日: | 2022-12-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王麗娟;魏強(qiáng) | 申請(專利權(quán))人: | 青島海信傳媒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/25 | 分類號(hào): | A63F13/25;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京弘權(quán)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11363 | 代理人: | 逯長明;許偉群 |
| 地址: | 266100 山*** | 國省代碼: | 山東;37 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 顯示 設(shè)備 游戲 模式 切換 方法 | ||
本申請實(shí)施例示出一種顯示設(shè)備及游戲模式切換方法。如果響應(yīng)開關(guān)處于開啟狀態(tài),監(jiān)測接收到的視頻信號(hào)是否包含游戲標(biāo)識(shí);如果監(jiān)測到游戲標(biāo)識(shí),將顯示設(shè)備的圖像模式切換至游戲模式,在所述游戲模式下所述控制器采減少渲染隊(duì)列中緩存游戲幀畫面的幀數(shù)。渲染隊(duì)列中緩存的幀數(shù)越少,幀畫面的延遲越低,相應(yīng)的可以在一定程度上降低用戶在游戲過程中,遇到卡頓、跳幀的概率,用戶體驗(yàn)感較好。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及文件顯示技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種顯示設(shè)備及游戲模式切換方法。
背景技術(shù)
由于顯示設(shè)備可以為用戶提供諸如媒資播放功能受到用戶的廣泛關(guān)注,其中,媒資播放功能可以是音頻、視頻、圖片等資源的播放。隨著顯示設(shè)備產(chǎn)品的不斷升級(jí)以及用戶對顯示設(shè)備的功能需求的不斷提升,一些用戶希望可以利用顯示設(shè)備玩游戲。
傳統(tǒng)的顯示設(shè)備,用戶在游戲過程中,經(jīng)常會(huì)遇到卡頓、跳幀的現(xiàn)象,降低了游戲過程中的愉悅感。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決現(xiàn)有技術(shù)存在的技術(shù)問題,本申請實(shí)施例示出一種顯示設(shè)備及游戲模式切換方法。
本申請實(shí)施例第一方面示出一種顯示設(shè)備,包括:
顯示器,用于顯示游戲幀畫面;
控制器,被配置為:
如果響應(yīng)開關(guān)處于開啟狀態(tài),監(jiān)測接收到的視頻信號(hào)是否包含游戲標(biāo)識(shí);
如果監(jiān)測到游戲標(biāo)識(shí),將顯示設(shè)備的圖像模式切換至游戲模式,在所述游戲模式下所述控制器采減少渲染隊(duì)列中緩存游戲幀畫面的幀數(shù);
控制所述顯示器展示所述游戲幀畫面。
本實(shí)施例提供的顯示設(shè)備包括顯示器和控制器,其中控制器被配置為如果響應(yīng)開關(guān)處于開啟狀態(tài),監(jiān)測接收到的視頻信號(hào)是否包含游戲標(biāo)識(shí);如果監(jiān)測到游戲標(biāo)識(shí),將顯示設(shè)備的圖像模式切換至游戲模式,在所述游戲模式下所述控制器采減少渲染隊(duì)列中緩存游戲幀畫面的幀數(shù)。渲染隊(duì)列中緩存的幀數(shù)越少,幀畫面的延遲越低,相應(yīng)的可以在一定程度上降低用戶在游戲過程中,遇到卡頓、跳幀的概率,用戶體驗(yàn)感較好。
本申請實(shí)施例第一方面示出一種游戲模式切換方法,包括:
如果響應(yīng)開關(guān)處于開啟狀態(tài),監(jiān)測接收到的視頻信號(hào)是否包含游戲標(biāo)識(shí);
如果監(jiān)測到游戲標(biāo)識(shí),將顯示設(shè)備的圖像模式切換至游戲模式,在所述游戲模式下所述控制器減少渲染隊(duì)列中緩存游戲幀畫面的幀數(shù);
控制所述顯示器展示所述游戲幀畫面。
本實(shí)施例提供的游戲模式切換方法,如果響應(yīng)開關(guān)處于開啟狀態(tài),監(jiān)測接收到的視頻信號(hào)是否包含游戲標(biāo)識(shí);如果監(jiān)測到游戲標(biāo)識(shí),將顯示設(shè)備的圖像模式切換至游戲模式,在所述游戲模式下所述控制器采減少渲染隊(duì)列中緩存游戲幀畫面的幀數(shù)。渲染隊(duì)列中緩存的幀數(shù)越少,幀畫面的延遲越低,相應(yīng)的可以在一定程度上降低用戶在游戲過程中,遇到卡頓、跳幀的概率,用戶體驗(yàn)感較好。
附圖說明
為了更清楚地說明本申請實(shí)施例或相關(guān)技術(shù)中的實(shí)施方式,下面將對實(shí)施例或相關(guān)技術(shù)描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本申請的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1示出了根據(jù)一些實(shí)施例的顯示設(shè)備的使用場景;
圖2示出了根據(jù)一些實(shí)施例的控制裝置100的硬件配置框圖;
圖3示出了根據(jù)一些實(shí)施例的顯示設(shè)備200的硬件配置框圖;
圖4示出了根據(jù)一些實(shí)施例的顯示設(shè)備200中軟件配置圖;
圖5為一可行性實(shí)施例示出的顯示設(shè)備的作業(yè)流程圖;
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的
- 傳感設(shè)備、檢索設(shè)備和中繼設(shè)備
- 簽名設(shè)備、檢驗(yàn)設(shè)備、驗(yàn)證設(shè)備、加密設(shè)備及解密設(shè)備
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