[發(fā)明專利]一種海量三維場景數(shù)據(jù)混合渲染方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110717901.2 | 申請日: | 2021-06-28 |
| 公開(公告)號: | CN113450442A | 公開(公告)日: | 2021-09-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 于雷易;暴帥;楊永明 | 申請(專利權(quán))人: | 特力惠信息科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T17/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 福州市鼓樓區(qū)京華專利事務(wù)所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 王美花 |
| 地址: | 350000 福建省福州市鼓樓區(qū)*** | 國省代碼: | 福建;35 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 海量 三維 場景 數(shù)據(jù) 混合 渲染 方法 | ||
本發(fā)明提供了計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)領(lǐng)域的一種海量三維場景數(shù)據(jù)混合渲染方法,包括:步驟S10、客戶端訪問服務(wù)端初始化Cesium網(wǎng)頁、渲染服務(wù);步驟S20、通過Cesium網(wǎng)頁接收三維數(shù)據(jù)請求,基于三維場景數(shù)據(jù)中各層級瓦片的幾何誤差計(jì)算屏幕誤差;步驟S30、創(chuàng)建層級瓦片篩選規(guī)則,基于層級瓦片篩選規(guī)則、幾何誤差、屏幕誤差進(jìn)行篩選計(jì)算并對混合渲染標(biāo)識進(jìn)行更新;步驟S40、客戶端對三維場景數(shù)據(jù)的低層級數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,并基于混合渲染標(biāo)識、數(shù)據(jù)信息、視圖參數(shù)向服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù)渲染請求;步驟S50、服務(wù)端對三維場景數(shù)據(jù)進(jìn)行并行渲染,通過三級緩存策略將渲染結(jié)果刷新到客戶端。本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)在于:極大的提升了海量三維場景數(shù)據(jù)渲染的效率,降低了客戶端的壓力。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)領(lǐng)域,特別指一種海量三維場景數(shù)據(jù)混合渲染方法。
背景技術(shù)
三維場景數(shù)據(jù)的在線顯示是GIS領(lǐng)域的常規(guī)需求,基于3D Tiles格式實(shí)現(xiàn)三維場景數(shù)據(jù)在線顯示的Cesium技術(shù)是該領(lǐng)域的典型代表。Cesium技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維場景數(shù)據(jù)在線顯示的關(guān)鍵是3D Tiles格式的LOD數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用戶請求顯示某視圖范圍內(nèi)的三維場景數(shù)據(jù)時(shí),Cesium首先向服務(wù)端請求加載顯示LOD數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的低層級數(shù)據(jù),低層級數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量相對少,這樣就能夠快速顯示三維場景的輪廓,快速響應(yīng)用戶的顯示請求,當(dāng)用戶沒有進(jìn)一步視圖操作時(shí),再逐級加載顯示LOD數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的高層級數(shù)據(jù),顯示三維場景的細(xì)節(jié)。
雖然Cesium技術(shù)能夠解決一般情況下的三維場景顯示,但也存在致命缺陷,由于Cesium技術(shù)顯示三維場景數(shù)據(jù)需要將數(shù)據(jù)傳輸?shù)娇蛻舳诉M(jìn)行渲染,當(dāng)三維場景地理范圍很大,場景細(xì)節(jié)特別豐富,總數(shù)據(jù)量很大時(shí),將導(dǎo)致三維場景數(shù)據(jù)的高層級數(shù)據(jù)傳輸?shù)娇蛻舳撕臅r(shí)很長,造成三維場景細(xì)節(jié)顯示緩慢,且三維場景數(shù)據(jù)在客戶端需要占用大量內(nèi)存和顯示資源,對客戶端的性能要求很高,性能低的客戶端可能會出現(xiàn)內(nèi)存溢出等問題。
因此,如何提供一種海量三維場景數(shù)據(jù)混合渲染方法,實(shí)現(xiàn)提升海量三維場景數(shù)據(jù)渲染的效率,降低客戶端的壓力,成為一個亟待解決的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題,在于提供一種海量三維場景數(shù)據(jù)混合渲染方法,實(shí)現(xiàn)提升海量三維場景數(shù)據(jù)渲染的效率,降低客戶端的壓力。
本發(fā)明是這樣實(shí)現(xiàn)的:一種海量三維場景數(shù)據(jù)混合渲染方法,包括如下步驟:
步驟S10、客戶端通過瀏覽器訪問服務(wù)端,初始化Cesium網(wǎng)頁以及渲染服務(wù);
步驟S20、客戶端通過所述Cesium網(wǎng)頁接收到觸發(fā)的三維數(shù)據(jù)請求后,基于三維場景數(shù)據(jù)中各層級瓦片的幾何誤差計(jì)算對應(yīng)的屏幕誤差;
步驟S30、創(chuàng)建一層級瓦片篩選規(guī)則,基于所述層級瓦片篩選規(guī)則、幾何誤差以及屏幕誤差進(jìn)行篩選計(jì)算,并基于計(jì)算結(jié)果對混合渲染標(biāo)識進(jìn)行更新;
步驟S40、客戶端對三維場景數(shù)據(jù)的低層級數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,并基于所述混合渲染標(biāo)識以及用戶選擇的數(shù)據(jù)信息和視圖參數(shù)向服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù)渲染請求;
步驟S50、服務(wù)端接收到所述數(shù)據(jù)渲染請求后,對三維場景數(shù)據(jù)進(jìn)行并行渲染,并基于三級緩存策略將渲染結(jié)果刷新到客戶端,完成三維場景數(shù)據(jù)的混合渲染。
進(jìn)一步地,所述步驟S10具體為:
客戶端通過瀏覽器訪問服務(wù)端的Cesium網(wǎng)頁,獲得Cesium JavaScript三維數(shù)據(jù)處理能力,并通過3D Tiles數(shù)據(jù)服務(wù)加載三維場景數(shù)據(jù),完成Cesium網(wǎng)頁的初始化;
在Cesium網(wǎng)頁上創(chuàng)建一等大窗口的畫布,用于響應(yīng)用戶視圖的操作和請求,并開啟混合渲染模式,完成渲染服務(wù)的初始化。
進(jìn)一步地,所述步驟S20具體為:
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- 數(shù)據(jù)顯示系統(tǒng)、數(shù)據(jù)中繼設(shè)備、數(shù)據(jù)中繼方法及數(shù)據(jù)系統(tǒng)
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