[發明專利]字符識別方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202110711927.6 | 申請日: | 2021-06-25 |
| 公開(公告)號: | CN113591829A | 公開(公告)日: | 2021-11-02 |
| 發明(設計)人: | 高祥路 | 申請(專利權)人: | 上海一談網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06K9/20 | 分類號: | G06K9/20;G06K9/32;G06N3/04;G06N3/08 |
| 代理公司: | 上海漢聲知識產權代理有限公司 31236 | 代理人: | 胡晶 |
| 地址: | 200233 上海市松江區漕河*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 字符 識別 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種字符識別方法、裝置、設備及存儲介質,針對現有的游戲直播中對于直播角色的實時識別并及時反饋至用戶或及時顯示在直播間屏幕,實時性要求高,技術難實現的問題,通過獲取開啟直播的房間對應的房間標識,根據房間標識開啟直播識別任務,對直播中的畫面字符進行識別;將直播畫面中的字符區域作為目標,采用目標檢測算法識別字符所在區域,并提取識別得到的字符區域;通過字符識別模型識別所述字符區域中的字符,從而得到游戲直播中實時的游戲信息;獲取主播角色的實時狀態,如是否死亡等,從而在直播間彈出相應的打賞提示與文案,從而增加用戶在直播間的互動打賞,提升用戶在觀看直播時的趣味性與黏性。
技術領域
本發明屬于游戲直播的技術領域,尤其涉及一種字符識別方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
當前游戲群體主角增多,更有較多玩家通過游戲直播平臺觀看各種品類游戲的直播。為了增加直播中主播與用戶的互動與趣味性,可以對直播中的動態的游戲內容進行實時識別,從而提供創新型應用的可能性,提升用戶體驗與黏性,增加主播與平臺營收。
游戲中的內容元素通常包括用戶使用的角色,角色當前的戰績等。以王者榮耀游戲為例,游戲中比較重要的內容元素有用戶使用的英雄,英雄可以使用的技能,當前英雄等級,擊殺數/死亡數等戰績數據。以及當前是否處于死亡狀態,或者較為高光精彩的時刻:三殺,四殺,五殺等。
直播平臺同時段通常會有多個直播間正在直播。這對于平臺來說,存在以下技術難點:
1、直播過程中主播會和用戶進行互動,但是,對于在直播中動態內容的特定物體目標連續變化,需要進行實時識別并及時反饋至用戶或及時顯示在直播間屏幕,視頻流中采集的幾十個圖像幀,還需要從圖像幀中實別出特定物體目標,并對該特定物體目標進行跟蹤其變化后對目標進行計算等處理后的顯示或反饋,實時性要求很高,目前存在處理技術難點。
2、直播中是有多路同時直播,上述實時圖像幀處理的數據量很大,且有多路同時需要處理,需要設定的多路處理策略,既實現實時性,又能考慮其并行性。
3、對該特定物體目標進行跟蹤其變化存在漏幀情況,后續如何處理。
發明內容
本發明的目的是提供一種字符識別方法、裝置、設備及存儲介質,可實時識別游戲直播的數據,獲取主播角色的實時狀態,如是否死亡,是否三殺/四殺/五殺等,從而在直播間彈出相應的打賞提示與文案,從而增加用戶在直播間的互動打賞,提升用戶在觀看直播時的趣味性與黏性。
為解決上述問題,本發明的技術方案為:
一種字符識別方法,用于互聯網游戲直播,該字符識別方法包括:
獲取開啟直播的房間對應的房間標識,根據所述房間標識開啟直播識別任務,對直播中的畫面字符進行識別;
將直播畫面中的字符區域作為目標,采用目標檢測算法識別字符所在區域,并提取識別得到的字符區域;
通過字符識別模型識別所述字符區域中的字符,從而得到游戲直播中實時的游戲信息。
根據本發明一實施例,所述獲取開啟直播的房間對應的房間標識進一步包括:
接收用戶發送的直播請求,根據直播請求獲取用戶標識,賦予該用戶標識一直播房間號,所述直播房間號即為房間標識。
根據本發明一實施例,所述采用目標檢測算法識別字符所在區域進一步包括:
采用基于YOLOv5算法的目標檢測模型識別字符區域。
根據本發明一實施例,所述采用基于YOLOv5算法的目標檢測模型識別字符區域進一步包括:
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