[發明專利]針對色弱的游戲處理方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202110707729.2 | 申請日: | 2021-06-24 |
| 公開(公告)號: | CN113426111B | 公開(公告)日: | 2023-08-15 |
| 發明(設計)人: | 付琦 | 申請(專利權)人: | 咪咕互動娛樂有限公司;咪咕文化科技有限公司;中國移動通信集團有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產權代理事務所 44287 | 代理人: | 鄺艷菊 |
| 地址: | 210019 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 針對 色弱 游戲 處理 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種針對色弱的游戲處理方法,其特征在于,所述針對色弱的游戲處理方法包括:
獲取目標云游戲,并將所述目標云游戲在歷史時間段內的用戶勝率確定為基礎勝率,其中,所述用戶勝率是基于確定的色弱用戶和確定的目標游戲確定的;
基于預設勝率系數,對所述目標云游戲的畫面幀進行色覺矯正處理,得到矯正后的目標云游戲;
確定所述矯正后的目標云游戲的矯正勝率,若所述基礎勝率和所述矯正勝率未滿足預設條件,則對所述預設勝率系數進行自加一處理;基于所述自加一處理后的預設勝率系數,返回對所述目標云游戲的畫面幀進行色覺矯正處理,得到矯正后的目標云游戲的步驟,直至所述基礎勝率和所述矯正勝率滿足預設勝率條件,若所述基礎勝率和所述矯正勝率滿足預設勝率條件,則應用所述矯正后的目標云游戲。
2.如權利要求1所述的針對色弱的游戲處理方法,其特征在于,所述基于預設勝率系數,對所述目標云游戲的畫面幀進行色覺矯正處理,得到矯正后的目標云游戲的步驟,包括:
確定所述畫面幀的RGB像素數值;
獲取預設高斯矩陣,基于所述預設高斯矩陣、所述RGB像素數值和所述預設勝率系數,對所述畫面幀進行色覺矯正處理,得到所述畫面幀對應的增強畫面幀;
基于所述增強畫面幀,得到所述矯正后的目標云游戲。
3.如權利要求2所述的針對色弱的游戲處理方法,其特征在于,所述基于所述增強畫面幀,得到所述矯正后的目標云游戲的步驟,包括:
確定所述預設勝率系數是否為預設系數;
若所述預設勝率系數為預設系數時,對所述增強畫面幀進行顏色映射處理,得到所述矯正后的目標云游戲。
4.如權利要求3所述的針對色弱的游戲處理方法,其特征在于,所述若所述預設勝率系數為預設系數時,對所述增強畫面幀進行顏色映射處理,得到所述矯正后的目標云游戲的步驟,包括:
若所述預設勝率系數為預設系數時,確定所述RGB像素數值中紅像素數值大于綠像素數值的第一個數,并確定所述RGB像素數值中紅像素數值小于等于綠像素數值的第二個數;
確定所述第一個數對應的第一像素點集,基于所述第一個數和所述第二個數,對所述第一像素點集中的像素點的藍像素數值進行第一處理,得到第一處理結果;
確定所述第二個數對應的第二像素點集,基于所述第一個數和所述第二個數,對所述第二像素點集中的像素點的藍像素數值進行第二處理,得到第二處理結果;
基于所述第一處理結果和所述第二處理結果,得到所述矯正后的目標云游戲。
5.如權利要求4所述的針對色弱的游戲處理方法,其特征在于,所述基于所述第一處理結果和所述第二處理結果,得到所述矯正后的目標云游戲的步驟之前,所述方法包括:
確定所述第一個數和所述第二個數的關聯關系;
若所述關聯關系滿足預設關聯條件,則對所述畫面幀中的像素點進行紅像素分量和綠像素分量的替換處理。
6.如權利要求1所述的針對色弱的游戲處理方法,其特征在于,所述若所述基礎勝率和所述矯正勝率滿足預設勝率條件,則應用所述矯正后的目標云游戲的步驟,包括:
若所述基礎勝率和所述矯正勝率滿足預設勝率條件,判斷所述目標云游戲是否應用于預設虛擬設備;
若所述目標云游戲應用于預設虛擬設備,則對所述矯正后的目標云游戲的畫面幀進行短波長顏色過濾以及長波長顏色增多處理,得到雙重矯正后的所述目標云游戲;
應用雙重矯正后的目標云游戲。
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