[發明專利]自定義角色的相貌調整方法、裝置、終端和存儲介質在審
| 申請號: | 202110706465.9 | 申請日: | 2021-06-24 |
| 公開(公告)號: | CN113426129A | 公開(公告)日: | 2021-09-24 |
| 發明(設計)人: | 張存君 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產權代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 自定義 角色 相貌 調整 方法 裝置 終端 存儲 介質 | ||
本申請實施例公開了自定義角色的相貌調整方法、裝置、終端和存儲介質;本申請實施例可以顯示相貌調整界面,相貌調整界面包括展示區域和調整區域,調整區域包括調整控件和角色節點;確定角色節點所表征的表征目標預設角色的目標相貌數據;響應于對調整控件的移動操作,確定調整控件與角色節點之間的相對距離;基于相對距離以及目標相貌數據,對所述角色節點所表征的目標預設角色進行相貌融合處理,得到自定義角色的相貌數據;基于自定義角色的相貌數據,在展示區域展示自定義角色的相貌。本申請實施例中,用戶可通過移動調整控件使其靠近或遠離一些角色節點,來調節自定義角色的相貌數據。由此,本方案可提升相貌調整效率。
技術領域
本申請涉及計算機領域,具體涉及自定義角色的相貌調整方法、裝置、終端和存儲介質。
背景技術
角色捏臉是指用戶根據自己的愛好或需求來設置虛擬角色的各項相貌數據,如眼睛形狀、下巴長度、發型、聲音、走路動作等。例如,為了提供個性化、沉浸感的游戲體驗,許多角色扮演類游戲(Role-playing game,RPG)提供了捏臉系統,玩家可以在角色創建界面創建不同相貌的玩家角色,并通過扮演該玩家角色來與游戲世界互動。
然而,目前的捏臉系統操作復雜,參考圖1,捏臉時用戶需要對自定義角色的臉部、妝容、頭發、身材等一一設置,而每個條目下又有眾多細分條目,比如,臉部條目下細分有皮膚、眼、鼻、嘴、耳朵,而眼條目下又細分有眼睛大小、眼睛長度、眼睛深淺等,用戶需要耗費大量時間對自定義角色的相貌進調整。因此,目前自定義角色的相貌調整方法效率低下。
發明內容
本申請實施例提供自定義角色的相貌調整方法、裝置、終端和存儲介質,可以提升定義角色的相貌調整效率。
本申請實施例提供一種自定義角色的相貌調整方法,包括:
顯示相貌調整界面,相貌調整界面包括展示區域和調整區域,調整區域包括調整控件以及N個角色節點,N為大于1的正整數;
確定角色節點對應的目標相貌數據,角色節點用于表征目標預設角色,目標相貌數據為目標預設角色的相貌數據;
響應于對調整控件的移動操作,確定調整控件與角色節點之間的相對距離;
基于相對距離以及目標相貌數據,對所述角色節點所表征的目標預設角色進行相貌融合處理,得到自定義角色的相貌數據;
基于自定義角色的相貌數據,在展示區域展示自定義角色的相貌。
本申請實施例還提供一種自定義角色的相貌調整裝置,包括:
界面單元,用于顯示相貌調整界面,相貌調整界面包括展示區域和調整區域,調整區域包括調整控件以及N個角色節點,N為大于1的正整數;
節點單元,用于確定角色節點對應的目標相貌數據,角色節點用于表征目標預設角色,目標相貌數據為目標預設角色的相貌數據;
移動單元,用于響應于對調整控件的移動操作,確定調整控件與角色節點之間的相對距離;
自定義單元,用于基于相對距離以及目標相貌數據,對所述角色節點所表征的目標預設角色進行相貌融合處理,得到自定義角色的相貌數據;
展示單元,用于基于自定義角色的相貌數據,在展示區域展示自定義角色的相貌。
在一些實施例中,節點單元,包括:
標識集合子單元,用于獲取候選角色標識集合,候選角色標識集合包括預設候選角色的角色標識;
標識顯示子單元,用于響應于對角色節點的觸發操作,顯示候選角色標識集合中預設候選角色的角色標識;
目標子單元,用于響應于對角色標識的觸發操作,從角色標識集合中確定角色節點對應的目標預設角色,以及確定角色節點對應的目標相貌數據。
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