[發明專利]一種基于AStar算法的路徑搜索方法在審
| 申請號: | 202110698514.9 | 申請日: | 2021-06-23 |
| 公開(公告)號: | CN113532458A | 公開(公告)日: | 2021-10-22 |
| 發明(設計)人: | 姚俊峰;洪湘 | 申請(專利權)人: | 廈門大學 |
| 主分類號: | G01C21/34 | 分類號: | G01C21/34 |
| 代理公司: | 廈門市新華專利商標代理有限公司 35203 | 代理人: | 朱凌 |
| 地址: | 361000 福建*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 astar 算法 路徑 搜索 方法 | ||
1.一種基于AStar算法的路徑搜索方法,其特征在于:包括如下步驟:
步驟S10、利用Prime算法隨機規劃路徑,基于所述路徑生成迷宮場景;
步驟S20、將所述迷宮場景轉換為Grid地圖;
步驟S30、搜索所述Grid地圖中的死路并進行排除;
步驟S40、搜索所述Grid地圖中各地圖節點的鄰接點;
步驟S50、計算各所述鄰接點的f(n)值,基于所述f(n)值對各鄰接點進行排序;
步驟S60、將排序后的各所述鄰接點基于小根堆算法存儲至Open列表;
步驟S70、利用AStar算法,基于所述Open列表中存儲的各鄰接點進行路徑搜索。
2.如權利要求1所述的一種基于AStar算法的路徑搜索方法,其特征在于:所述步驟S10具體包括:
步驟S11、利用Prime算法隨機規劃路徑,所述路徑由若干個方形的路徑節點組成;
步驟S12、依次隨機選取一個所述路徑節點添加進墻體隊列中;
步驟S13、判斷所述墻體隊列中路徑節點相鄰的上、下、左、右方向是否僅存在3個路徑節點,若是,則將該3個路徑節點添加進所述墻體隊列中;若否,則刪除所述墻體隊列中的路徑節點;
步驟S14、將所述墻體隊列中的路徑節點初始化為墻體,生成迷宮場景。
3.如權利要求1所述的一種基于AStar算法的路徑搜索方法,其特征在于:所述步驟S10中,所述路徑設有一起始路徑節點以及一目標路徑節點。
4.如權利要求2所述的一種基于AStar算法的路徑搜索方法,其特征在于:所述步驟S20具體為:
將所述迷宮場景基于路徑節點的大小均分成等大的方格,得到若干個地圖節點,基于所述迷宮場景設置各地圖節點的墻體屬性,完成Grid地圖的轉換。
5.如權利要求4所述的一種基于AStar算法的路徑搜索方法,其特征在于:所述墻體屬性用于標識地圖節點是否為墻體。
6.如權利要求1所述的一種基于AStar算法的路徑搜索方法,其特征在于:所述步驟S30具體為:
依次判斷所述Grid地圖中的各地圖節點,是否存在相鄰的3個地圖節點均為墻,若是,說明為死路,將所述地圖節點設為墻,并進入步驟S40;若否,說明不為死路,并進入步驟S40。
7.如權利要求1所述的一種基于AStar算法的路徑搜索方法,其特征在于:所述步驟S40具體為:
基于上、下、左、右四個方向搜索所述Grid地圖中各地圖節點的鄰接點。
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