[發(fā)明專利]一種游戲加速方法、光線路終端及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110696868.X | 申請(qǐng)日: | 2021-06-23 |
| 公開(公告)號(hào): | CN115501580A | 公開(公告)日: | 2022-12-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 伍子龍;周祺;陳勇 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 中移物聯(lián)網(wǎng)有限公司;中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/33 | 分類號(hào): | A63F13/33;A63F13/2145;A63F13/358;G06F9/445 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11270 | 代理人: | 鐘文聰;張穎玲 |
| 地址: | 401336 重*** | 國(guó)省代碼: | 重慶;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 加速 方法 線路 終端 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲加速方法,其特征在于,應(yīng)用于光線路終端,所述光線路終端安裝了游戲加速插件,所述方法包括:
利用所述游戲加速插件,獲取待加速游戲?qū)?yīng)的游戲服務(wù)器協(xié)議地址列表和家庭網(wǎng)關(guān)物理地址;
利用所述游戲加速插件,建立所述游戲加速插件與目標(biāo)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)之間的通道;
在接收到來(lái)源于所述家庭網(wǎng)關(guān)物理地址的所述待加速游戲的游戲流量的情況下,獲取所述游戲流量中攜帶的目的協(xié)議地址;
在所述游戲服務(wù)器協(xié)議地址列表包括所述目的協(xié)議地址的情況下,通過所述通道將所述游戲流量轉(zhuǎn)發(fā)至所述目標(biāo)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān),以供所述目標(biāo)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)將所述游戲流量轉(zhuǎn)發(fā)至所述目的協(xié)議地址對(duì)應(yīng)的游戲服務(wù)器,完成游戲加速。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述游戲加速插件,獲取待加速游戲?qū)?yīng)的游戲服務(wù)器協(xié)議地址列表和家庭網(wǎng)關(guān)物理地址,包括:
利用所述游戲加速插件,接收游戲加速平臺(tái)發(fā)送的所述待加速游戲?qū)?yīng)的游戲標(biāo)識(shí)信息和所述家庭網(wǎng)關(guān)物理地址;
利用所述游戲加速插件,從虛擬專用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,獲取與所述游戲標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲服務(wù)器協(xié)議地址列表,確定為所述游戲服務(wù)器協(xié)議地址列表。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述游戲加速插件,建立所述游戲加速插件與目標(biāo)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)之間的通道之前,還包括:
利用所述游戲加速插件,從虛擬專用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,獲取所述光線路終端對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān);
獲取所述光線路終端與所述至少一個(gè)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)中每個(gè)網(wǎng)關(guān)之間的距離,得到至少一個(gè)距離;
根據(jù)所述至少一個(gè)距離,從所述至少一個(gè)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)中確定所述目標(biāo)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述至少一個(gè)距離,從所述至少一個(gè)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)中確定所述目標(biāo)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān),包括:
從所述至少一個(gè)距離中獲取最小距離;
將所述至少一個(gè)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)中,與所述光線路終端相距所述最小距離的虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān),確定為目標(biāo)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述從所述游戲流量獲取目的協(xié)議地址之后,還包括:
在所述游戲服務(wù)器協(xié)議地址列表不包括所述目的協(xié)議地址的情況下,禁止通過所述通道將所述游戲流量轉(zhuǎn)發(fā)至所述目標(biāo)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)。
6.一種光線路終端,其特征在于,所述光線路終端安裝了游戲加速插件,包括:
獲取模塊,用于利用所述游戲加速插件,獲取待加速游戲?qū)?yīng)的游戲服務(wù)器協(xié)議地址列表和家庭網(wǎng)關(guān)物理地址;
建立模塊,用于利用所述游戲加速插件,建立所述游戲加速插件與目標(biāo)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)之間的通道;
處理模塊,用于在接收到來(lái)源于所述家庭網(wǎng)關(guān)物理地址的所述待加速游戲的游戲流量的情況下,獲取所述游戲流量中攜帶的目的協(xié)議地址;
轉(zhuǎn)發(fā)模塊,用于在所述游戲服務(wù)器協(xié)議地址列表包括所述目的協(xié)議地址的情況下,通過所述通道將所述游戲流量轉(zhuǎn)發(fā)至所述目標(biāo)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān),以供所述目標(biāo)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)將所述游戲流量轉(zhuǎn)發(fā)至所述目的協(xié)議地址對(duì)應(yīng)的游戲服務(wù)器,完成游戲加速。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的光線路終端,其特征在于,
所述獲取模塊,具體用于利用所述游戲加速插件,接收游戲加速平臺(tái)發(fā)送的所述待加速游戲?qū)?yīng)的游戲標(biāo)識(shí)信息和所述家庭網(wǎng)關(guān)物理地址;利用所述游戲加速插件,從虛擬專用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,獲取與所述游戲標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲服務(wù)器協(xié)議地址列表,確定為所述游戲服務(wù)器協(xié)議地址列表。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的光線路終端,其特征在于,所述光線路終端還包括:
確定模塊,用于利用所述游戲加速插件,從虛擬專用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,獲取所述光線路終端對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān);獲取所述光線路終端與所述至少一個(gè)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)中每個(gè)網(wǎng)關(guān)之間的距離,得到至少一個(gè)距離;根據(jù)所述至少一個(gè)距離,從所述至少一個(gè)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)中確定所述目標(biāo)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān)。
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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