[發(fā)明專利]一種游戲中的地圖顯示方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110688294.1 | 申請(qǐng)日: | 2021-06-21 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113384881A | 公開(公告)日: | 2021-09-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉偉偉;張存君;程航 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京潤(rùn)澤恒知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 中的 地圖 顯示 方法 裝置 | ||
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲中的地圖顯示方法及裝置,其中,所述的方法包括:響應(yīng)針對(duì)所述游戲中副本場(chǎng)景的開啟指令,確定所述副本場(chǎng)景中的目標(biāo)關(guān)卡場(chǎng)景;獲取與所述目標(biāo)關(guān)卡場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的關(guān)卡場(chǎng)景地圖,與所述關(guān)卡場(chǎng)景地圖對(duì)應(yīng)的映射數(shù)據(jù),以及處于所述目標(biāo)關(guān)卡場(chǎng)景中的虛擬對(duì)象的信息;其中,所述關(guān)卡場(chǎng)景地圖的旋轉(zhuǎn)角度根據(jù)所述虛擬對(duì)象的信息進(jìn)行適配;根據(jù)所述映射數(shù)據(jù)和所述虛擬對(duì)象的信息,計(jì)算得到所述虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)在所述游戲的游戲畫面下的顯示坐標(biāo);按照所述顯示坐標(biāo),在所述游戲的游戲畫面中顯示包含所述虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)的所述關(guān)卡場(chǎng)景地圖。從而針對(duì)不同的關(guān)卡場(chǎng)景只需要加載與該關(guān)卡場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的關(guān)卡場(chǎng)景地圖。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種游戲中的地圖顯示方法和一種游戲中的地圖顯示裝置。
背景技術(shù)
游戲中的一般地圖分為小地圖、大地圖,對(duì)應(yīng)于游戲中玩家當(dāng)前所在副本關(guān)卡,一般的地圖界面實(shí)現(xiàn)方式是一個(gè)3D場(chǎng)景對(duì)應(yīng)一張2D地圖圖片,但是目前在一些游戲中對(duì)于副本關(guān)卡對(duì)應(yīng)的地圖存在如下需求:對(duì)3D場(chǎng)景進(jìn)行區(qū)域劃分,每個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)不同的副本關(guān)卡,由于玩家在不同的副本關(guān)卡出生點(diǎn)位置及朝向不同,因此希望在地圖界面顯示上玩家始終處于合適的位置及朝向,比如玩家處于地圖界面的左下角。此時(shí),如果只使用一張2D地圖圖片,會(huì)很難實(shí)現(xiàn)該需求,另外每次進(jìn)入一個(gè)場(chǎng)景的小區(qū)域都要加載整張地圖圖片也會(huì)造成不必要的性能損耗。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述在地圖界面上,針對(duì)不同的副本關(guān)卡不能使得玩家始終處于合適的位置及朝向,且直接加載整張地圖圖片會(huì)造成不必要的性能損耗的問題,提出了本發(fā)明實(shí)施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種游戲中的地圖顯示方法和相應(yīng)的一種游戲中的地圖顯示裝置。
本發(fā)明實(shí)施例公開了一種游戲中的地圖顯示方法,包括:
響應(yīng)針對(duì)所述游戲中副本場(chǎng)景的開啟指令,確定所述副本場(chǎng)景中的目標(biāo)關(guān)卡場(chǎng)景;
獲取與所述目標(biāo)關(guān)卡場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的關(guān)卡場(chǎng)景地圖,與所述關(guān)卡場(chǎng)景地圖對(duì)應(yīng)的映射數(shù)據(jù),以及處于所述目標(biāo)關(guān)卡場(chǎng)景中的虛擬對(duì)象的信息;其中,所述關(guān)卡場(chǎng)景地圖的旋轉(zhuǎn)角度根據(jù)所述虛擬對(duì)象的信息進(jìn)行適配;
根據(jù)所述映射數(shù)據(jù)和所述虛擬對(duì)象的信息,計(jì)算得到所述虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)在所述游戲的游戲畫面下的顯示坐標(biāo);
按照所述顯示坐標(biāo),在所述游戲的游戲畫面中顯示包含所述虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)的所述關(guān)卡場(chǎng)景地圖。
可選地,所述映射數(shù)據(jù)包括:
所述游戲中的副本場(chǎng)景的大小;
所述副本場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的副本場(chǎng)景地圖的大小;
所述關(guān)卡場(chǎng)景地圖對(duì)應(yīng)的關(guān)卡場(chǎng)景在副本場(chǎng)景中所處的坐標(biāo)范圍;
所述關(guān)卡場(chǎng)景地圖的旋轉(zhuǎn)角度;
所述關(guān)卡場(chǎng)景地圖相對(duì)所述游戲畫面的中心位置的偏移值。
可選地,所述虛擬對(duì)象的信息包含所述虛擬對(duì)象在所述目標(biāo)關(guān)卡場(chǎng)景中的出生位置坐標(biāo);
所述根據(jù)所述映射數(shù)據(jù)和所述虛擬對(duì)象的信息,計(jì)算得到所述虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)在所述關(guān)卡場(chǎng)景地圖中的顯示坐標(biāo),包括:
根據(jù)所述副本場(chǎng)景的大小、所述副本場(chǎng)景地圖的大小和所述坐標(biāo)范圍,計(jì)算得到所述目標(biāo)關(guān)卡場(chǎng)景的大小;
根據(jù)所述出生位置坐標(biāo)和所述目標(biāo)關(guān)卡場(chǎng)景的大小,計(jì)算得到所述虛擬對(duì)象相對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡場(chǎng)景的中心位置的第一偏移坐標(biāo);
根據(jù)所述旋轉(zhuǎn)角度將所述第一偏移坐標(biāo)轉(zhuǎn)化,以得到所述虛擬對(duì)象相對(duì)旋轉(zhuǎn)后所述目標(biāo)關(guān)卡場(chǎng)景的中心位置的第二偏移坐標(biāo);
根據(jù)所述偏移值和所述第二偏移坐標(biāo),計(jì)算得到所述虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)在所述游戲的游戲畫面下的顯示坐標(biāo)。
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





