[發明專利]一種基于鼠標的可觸控交互設備的交互技術在審
| 申請號: | 202110687555.8 | 申請日: | 2021-06-21 |
| 公開(公告)號: | CN113391752A | 公開(公告)日: | 2021-09-14 |
| 發明(設計)人: | 殷繼彬;吳煥偉 | 申請(專利權)人: | 昆明理工大學 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488;G06F3/0487;G06F9/451 |
| 代理公司: | 安徽思沃達知識產權代理有限公司 34220 | 代理人: | 趙瑜 |
| 地址: | 650500 云南省昆明市呈*** | 國省代碼: | 云南;53 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 鼠標 可觸控 交互 設備 技術 | ||
1.一種基于鼠標的可觸控交互設備的交互技術,其特征在于,該交互方法具體步驟如下:
(1)用戶啟動AroundMouse并檢測是否可以正常使用:用戶啟動AroundMouse,并將其與計算機進行通信連接,AroundMouse開始實時檢測計算機主屏幕的顯示信息,并對其進行選擇調用并以輔助窗口的進行顯示,其中,AroundMouse具體為一種輔助顯示器,且該輔助顯示屏允許用戶通過觸控進行操作;
(2)對鼠標活動進行實時檢測并進行測試分析:AroundMouse調用并顯示主屏幕的輔助窗口,并開始對鼠標活動進行實時監測,同時開始對鼠標的交互模式進行測試分析;
(3)記錄錯誤觸發次數并開始構建錯誤優化器:開始自行構建錯誤優化器,并對鼠標的交互模型錯誤觸發次數以及觸發類型進行實時記錄,同時對其進行數據分析;
(4)錯誤優化器開始對漏洞進行修復并進行仿真模擬:錯誤優化器開始對漏洞位置進行數據定位,并對其進行判斷分析,依據判斷結果進行數據修復,修復完成,開始進行仿真模擬;
(5)實時記錄錯誤修復次數并生成修復日志反饋給工作人員:后端服務器實時記錄錯誤修復次數以及錯誤類型,并開始自動生成錯誤修復日志,并將其反饋給工作人員以及上傳至云端數據庫進行存儲,同時工作人員可以通過外部輸入設備對其進行檢索查看,其中外部輸入設備具體為鍵盤、電子筆或觸控屏中的一種;
(6)漏洞修復完成開始開始對鼠標活動進行分析判斷:漏洞修復完成,AroundMouse開始對鼠標活動進行分析判斷,并執行相應交互模式,同時記錄其運行狀態,并生成運行周報上傳至云端數據庫供工作人員抽取查看,同時記錄運行數據。
2.根據權利要求1所述的一種基于鼠標的可觸控交互設備的交互技術,其特征在于,步驟(1)中所述選擇調用具體步驟如下:
步驟一:用戶打開計算機主屏幕,并開始通過鼠標選擇并打開目標文件或軟件;
步驟二:目標文件或軟件打開后,AroundMouse開始選擇與目標相對應的顯示信息,并將其以輔助窗口的形式進行顯示。
3.根據權利要求1所述的一種基于鼠標的可觸控交互設備的交互技術,其特征在于,步驟(2)中所述測試分析具體步驟如下:
第一步:AroundMouse對主屏幕中的鼠標活動數據進行實時收集并分析;
第二步:判斷鼠標與AroundMouse之間的各交互模型是否會出現錯誤觸發,若出現錯誤觸發,則標記為A。
4.根據權利要求3所述的一種基于鼠標的可觸控交互設備的交互技術,其特征在于,步驟(3)中所述數據分析具體步驟如下:
S1:錯誤優化器構建完成,對A進行數據解析處理,并將解析結果按照人為誤觸以及系統漏洞,同時將其分別標記a、b;
S2:錯誤優化器開始分別記錄a、b各自觸發的次數,并分別用x、y表示。
5.根據權利要求4所述的一種基于鼠標的可觸控交互設備的交互技術,其特征在于,步驟(4)中所述數據修復具體步驟如下:
SS1:錯誤優化器對a進行分析,并記錄每次a發生時,鼠標是否超過規定操作范圍,若超過,則反饋用戶“無效操作范圍,請重新選擇”,若未超過,則反饋用戶“錯誤操作,請重試”;
SS2:錯誤優化器對b進行漏洞定位,并對其漏洞類型進行判斷,并針對相應的漏洞類型進行數據修復處理,并提示用戶“數據維護”;
SS3:數據修復完成,開始進行仿真測試,測試無誤差,則開始重新啟動。
6.根據權利要求1所述的一種基于鼠標的可觸控交互設備的交互技術,其特征在于,步驟(5)中所述檢索查看具體步驟如下:
P1:工作人員通過外部輸入設備輸入需要查找的初級時間段X;
P2:工作人員輸入初級時間段X后再次輸入次級時間段Y;
P3:工作人員輸入完初級時間段X和次級時間段Y后,再次輸入修復日志名稱M,后端服務器開始從云端數據庫中調用出工作人員所需修復日志并顯示。
7.根據權利要求1所述的一種基于鼠標的可觸控交互設備的交互技術,其特征在于,步驟(6)中所述分析判斷具體步驟如下:
PP1:修復完成,AroundMouse對鼠標活動按照小部件觸控、小圖標選擇以及網頁預覽進行分類,并分別標記為Q、W、E;
PP2:若為Q,則將相關軟件的小窗口小部件件部署到AroundMouse的輔助窗口上,用戶可以通過觸摸輔助窗口來實現部件的功能;
PP2:若為W,當用戶鼠標移動到圖標比較密集的區域時,此區域會放大顯示在輔助窗口上,用戶可通過觸摸選擇對應圖標;
PP3:若為E,用戶將鼠標懸停在其中一個鏈接上時,將此鏈接的細節移動到輔助窗口上,用戶覺得感興趣的話可以將其投射到大屏幕上,不感興趣可以關閉。
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