[發(fā)明專(zhuān)利]一種用于游戲手柄和游戲主機(jī)的數(shù)據(jù)處理方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110681443.1 | 申請(qǐng)日: | 2021-06-18 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113332707A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-09-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 郭東奇 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 深圳市景創(chuàng)科技電子股份有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/24 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/24;A63F13/327;A63F13/44;A63F13/55 |
| 代理公司: | 深圳力拓知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44313 | 代理人: | 龔健 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市寶安區(qū)松崗燕*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 用于 游戲 手柄 主機(jī) 數(shù)據(jù)處理 方法 | ||
1.一種用于游戲手柄和游戲主機(jī)的數(shù)據(jù)處理方法,游戲主機(jī)和游戲手柄通過(guò)WIFI網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,其特征在于,包括:
游戲手柄捕獲玩家的操作信息,基于所述操作信息生成第一控制指令;
所述游戲手柄獲取多個(gè)預(yù)測(cè)模型,將所述第一控制指令分別輸入所述多個(gè)預(yù)測(cè)模型,輸出各個(gè)預(yù)測(cè)模型對(duì)應(yīng)的預(yù)測(cè)指令;
所述游戲手柄從多個(gè)預(yù)測(cè)指令中確定至少一個(gè)第二控制指令,并計(jì)算所述至少一個(gè)第二控制指令對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)第二優(yōu)先級(jí)信息;其中,第二控制指令為所述多個(gè)預(yù)測(cè)指令中滿足指定數(shù)量條件的指令,第二優(yōu)先級(jí)信息表示第二控制指令與所述第一控制指令在第一時(shí)間間隔內(nèi)伴隨出現(xiàn)的概率;
所述游戲手柄在將所述第一控制指令發(fā)往所述游戲主機(jī)之后,將所述第二控制指令和所述第二優(yōu)先級(jí)信息發(fā)往所述游戲主機(jī);
所述游戲主機(jī)在接收到第二控制指令和第二優(yōu)先級(jí)信息之后,查找所述第二控制指令對(duì)應(yīng)的第二游戲數(shù)據(jù),將所述第二游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于所述第二優(yōu)先級(jí)信息對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)器中;其中,第二優(yōu)先級(jí)信息對(duì)應(yīng)的概率值越大,第二優(yōu)先級(jí)信息對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)器的性能越高;
所述游戲主機(jī)在執(zhí)行完成所述第一控制指令之后,若接收到來(lái)自游戲手柄的與第二控制指令相同的控制指令,則從所述第二優(yōu)先級(jí)信息對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)器中讀取并處理所述第二游戲數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述方法,其特征在于,所述游戲主機(jī)包括第一存儲(chǔ)器和第二存儲(chǔ)器,所述第一存儲(chǔ)器的性能大于所述第二存儲(chǔ)器的性能,所述第一存儲(chǔ)器或者所述第二存儲(chǔ)器包括寄存器、高速緩存cache、主存RAM和虛擬內(nèi)存中的一種;
所述將所述第二游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于所述第二優(yōu)先級(jí)信息對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)器中,包括:若所述第二優(yōu)先級(jí)信息大于第二閾值且小于第一閾值,則將所述第二游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于第二存儲(chǔ)器;若所述第二優(yōu)先級(jí)信息超過(guò)第一閾值,則將所述第二游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于第一存儲(chǔ)器。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述多個(gè)預(yù)測(cè)模型包括反向傳播神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型、卡爾曼濾波預(yù)測(cè)模型、時(shí)間序列預(yù)測(cè)模型、隨機(jī)森林模型、softmax邏輯回歸模型和臨近算法模型中的多個(gè);
或者,所述多個(gè)預(yù)測(cè)模型包括以下模型中的多個(gè):多個(gè)參數(shù)不同的反向傳播神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,多個(gè)參數(shù)不同的卡爾曼濾波預(yù)測(cè)模型,多個(gè)參數(shù)不同的時(shí)間序列預(yù)測(cè)模型,多個(gè)參數(shù)不同的隨機(jī)森林模型,多個(gè)參數(shù)不同的softmax邏輯回歸模型,多個(gè)參數(shù)不同的臨近算法模型。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述方法,其特征在于,所述游戲手柄從多個(gè)預(yù)測(cè)指令中確定至少一個(gè)第二控制指令,并計(jì)算所述至少一個(gè)第二控制指令對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)第二優(yōu)先級(jí)信息,包括:
所述游戲手柄將多個(gè)預(yù)測(cè)指令中數(shù)量最多的指令作為所述第二控制指令,根據(jù)所述第二控制指令的數(shù)量在所述多個(gè)預(yù)測(cè)指令中所占的比重計(jì)算所述第二優(yōu)先級(jí)信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述方法,其特征在于,至少一個(gè)第二控制指令包括第三指令和第四指令,至少一個(gè)第二優(yōu)先級(jí)信息包括第三優(yōu)先級(jí)信息和第四優(yōu)先級(jí)信息,至少一個(gè)第二控制指令對(duì)應(yīng)的第二游戲數(shù)據(jù)包括第三指令對(duì)應(yīng)的第三游戲數(shù)據(jù)和第四指令對(duì)應(yīng)的第四游戲數(shù)據(jù),所述游戲手柄從多個(gè)預(yù)測(cè)指令中確定至少一個(gè)第二控制指令,并計(jì)算所述至少一個(gè)第二控制指令對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)第二優(yōu)先級(jí)信息,包括:
所述游戲手柄將多個(gè)預(yù)測(cè)指令中數(shù)量最多的指令作為所述第三控制指令,根據(jù)所述第三控制指令的數(shù)量在所述多個(gè)預(yù)測(cè)指令中所占的比重計(jì)算所述第三優(yōu)先級(jí)信息;將多個(gè)預(yù)測(cè)指令中數(shù)量第二的指令作為所述第四控制指令,根據(jù)所述第四控制指令的數(shù)量在所述多個(gè)預(yù)測(cè)指令中所占的比重計(jì)算所述第四優(yōu)先級(jí)信息;
所述將所述第二游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于所述第二優(yōu)先級(jí)信息對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)器中,包括:將所述第三游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于第一存儲(chǔ)器,將所述第四游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于第二存儲(chǔ)器;
所述若接收到來(lái)自游戲手柄的與第二控制指令相同的控制指令,則從所述第二優(yōu)先級(jí)信息對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)器中讀取并處理所述第二游戲數(shù)據(jù),包括:
若接收到來(lái)自游戲手柄的與第三控制指令相同的控制指令,則從所述第一存儲(chǔ)器中讀取并處理所述第三游戲數(shù)據(jù);
若接收到來(lái)自游戲手柄的與第四控制指令相同的控制指令,則從所述第二存儲(chǔ)器中讀取并處理所述第四游戲數(shù)據(jù)。
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





