[發明專利]一種在WiFi網絡下處理游戲手柄指令的方法和裝置在審
| 申請號: | 202110680108.X | 申請日: | 2021-06-18 |
| 公開(公告)號: | CN113332706A | 公開(公告)日: | 2021-09-03 |
| 發明(設計)人: | 郭東奇 | 申請(專利權)人: | 深圳市景創科技電子股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/24 | 分類號: | A63F13/24;A63F13/327;A63F13/44 |
| 代理公司: | 深圳力拓知識產權代理有限公司 44313 | 代理人: | 龔健 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市寶安區松崗燕*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 wifi 網絡 處理 游戲 手柄 指令 方法 裝置 | ||
1.一種在WiFi網絡下處理游戲手柄指令的方法,應用于游戲主機,其特征在于,包括:
所述游戲主機通過WiFi網絡接收來自游戲手柄的第一指令;
獲取第一指令與至少一個第二指令之間的第一關聯度,所述第一關聯度表示所述第一指令與所述至少一個第二指令在第一時間間隔以內伴隨出現的概率;
若所述第一關聯度超過第一閾值,且所述至少一個第二指令對應的第一游戲數據位于第三存儲器或者第二存儲器,則將所述第一游戲數據轉存于第一存儲器;其中,所述第一存儲器的性能大于所述第二存儲器的性能,所述第二存儲器的性能大于或者等于所述第三存儲器的性能;所述第一存儲器或者所述第二存儲器包括寄存器、高速緩存cache、主存RAM、虛擬內存中的至少一種,所述第三存儲器包括非易失性存儲器;
若所述第一關聯度超過第二閾值且小于第一閾值,且所述第一游戲數據位于所述第三存儲器中,則將所述第一游戲數據轉存于第二存儲器;
在接收到所述第一指令的第二時間間隔以內,若接收到來自所述游戲手柄的與所述至少一個第二指令相同的指令,則從所述第一存儲器或者所述第二存儲器中讀取并處理所述第一游戲數據。
2.根據權利要求1所述方法,其特征在于,所述第一存儲器為高速緩存cache,所述第二存儲器為主存RAM;或者,所述第一存儲器為寄存器,第二存儲器為高速緩存cache;或者,所述第一存儲器為主存RAM,所述第二存儲器為虛擬內存;或者,所述第一存儲器為高速緩存cache,所述第二存儲器為虛擬內存。
3.根據權利要求2所述方法,其特征在于,所述第三存儲器包括機械硬盤、固態硬盤或者Flash存儲器。
4.根據權利要求1所述方法,其特征在于,在所述游戲主機通過WiFi網絡接收來自游戲手柄的第一指令之前,還包括:
讀取所述游戲主機存儲的第一指令和至少一個第二指令,計算所述第一關聯度,生成所述第一指令、至少一個第二指令和第一關聯度之間的第一映射關系,存儲所述第一映射關系;
所述獲取第一指令與至少一個第二指令之間的第一關聯度,包括:根據所述第一指令從所述第一映射關系中查詢所述第一關聯度。
5.根據權利要求1所述方法,其特征在于,在所述游戲主機通過WiFi網絡接收來自游戲手柄的第一指令之前,還包括:
獲取第一用戶標識;讀取游戲主機存儲的所述第一用戶標識對應的第一指令和至少一個第二指令,計算第一關聯度,生成第一指令、至少一個第二指令、第一關聯度和第一用戶標識之間的第二映射關系,存儲所述第二映射關系;
在所述游戲主機通過WiFi網絡接收來自游戲手柄的第一指令之前,還包括:識別玩家的身份標識,確定所述身份標識是否與所述第一用戶標識匹配;
所述獲取第一指令與至少一個第二指令之間的第一關聯度,包括:若所述身份標識與所述第一用戶標識匹配,則根據所述第一指令從所述第二映射關系中查詢所述第一關聯度。
6.根據權利要求4和5所述方法,其特征在于,所述計算所述第一關聯度,包括:
獲取第一時間間隔以內所述第一指令的總數,獲取所述第一時間間隔以內所述第一指令與至少一個第二指令伴隨出現的次數,根據所述第一指令的總數和所述第一指令與至少一個第二指令伴隨出現的次數計算所述第一關聯度。
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