[發明專利]一種基于CAVE系統的內容呈現方法有效
| 申請號: | 202110671006.1 | 申請日: | 2021-06-17 |
| 公開(公告)號: | CN113345113B | 公開(公告)日: | 2022-03-18 |
| 發明(設計)人: | 齊越;張德曉;杜文祥 | 申請(專利權)人: | 北京航空航天大學青島研究院 |
| 主分類號: | G06T19/20 | 分類號: | G06T19/20;G06T19/00;G06F3/01;G06F9/451 |
| 代理公司: | 青島中天匯智知識產權代理有限公司 37241 | 代理人: | 韓麗萍 |
| 地址: | 266000 山*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 cave 系統 內容 呈現 方法 | ||
1.一種基于CAVE系統的內容呈現方法,其特征在于,包括以下步驟:
(1)構建平面片,利用Unity中相機的旋轉角度對應平面的角度,顯示平面需要展示的畫面,每一個平面的畫面即相當于Cave空間的一個屏幕,以此模擬Cave空間;
(2)Unity中每個相機對應顯示Cave空間的一個屏幕,對應屏幕后放在同一物體下,并設置為原點,以此模擬人的視口,整體即為相機組;
(3)相機組制作完成后,進行邊縫拼接處理,并對相機進行非對稱裁剪;在對相機進行非對稱裁剪時,假設裁切面的長為a,寬度為b,相機的位置是(Vx,Vy,Vz),相機的近裁面距離為d,遠裁面距離為f,通過1/d確定比率R,即可通過公式得到四個距離I:
IL=(-a/2.0f)-Vx;
IR=(a/2.0f)-Vx;
IT=(b/2.0f)-Vy;
IB=(-b/2.0f)-Vy;
然后確定相機到裁切面的邊界長度N:
NL=IL/R;
NR=IR/R;
NT=IT/R;
NB=IB/R;
將數值帶入下述投影矩陣公式中即可構建出顯示的屏幕畫面:
矩陣m為單屏幕單相機的投影內容,其他相機同樣處理,即可得到相機組的顯示效果;
(4)按照每個屏幕的分辨率橫向或縱向排列,相機組的每個相機對應每個渲染畫面,根據相機數量確定總屏幕的分辨率,具體步驟為:
橫向:總屏幕橫向分辨率H=單屏幕橫向分辨率H1+單屏幕橫向分辨率H2+···Hn,
總屏幕縱向分辨率=單屏幕縱向分辨率;
縱向:總屏幕橫向分辨率V=單屏幕橫向分辨率V1+單屏幕橫向分辨率V2+···Vn,
總屏幕縱向分辨率=單屏幕縱向分辨率;
(5)打包程序并安裝到Cave主機:將程序打包安裝到Cave系統中,多屏顯示,匹配屏幕與程序顯示內容,調用3DVision開啟立體視覺。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟(1)中將多個屏幕通過投影的方式進行畫面輸出,構建平面片,Unity3D中每個相機的旋轉角度對應平面的角度,分別對應每個平面,來顯示平面需要展示的畫面,每一個平面的畫面,相當于Cave空間的一個屏幕,來模擬Cave空間。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟(2)中,Unity中每個相機對應顯示Cave空間的一個屏幕,對應四個屏幕后放在同一物體下,并設置為原點,來模擬一個人的視口,這個整體就是一個相機組。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟(3)中邊縫拼接的處理包括:確定Cave空間的每個屏幕的頂點,以此確定相機需要顯示的邊界,根據頂點確認邊界即可解決邊縫拼接問題。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟(4)輸出程序時,按照相機數量的加和確定總屏幕的分辨率。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟(5)中開啟NVIDIA的3DVision,來完成3D立體視覺。
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