[發明專利]一種基于肢體識別技術的太極互動系統在審
| 申請號: | 202110669377.6 | 申請日: | 2021-06-17 |
| 公開(公告)號: | CN113283384A | 公開(公告)日: | 2021-08-20 |
| 發明(設計)人: | 張開翼 | 申請(專利權)人: | 貝塔智能科技(北京)有限公司 |
| 主分類號: | G06K9/00 | 分類號: | G06K9/00;G06K9/62;A63F13/26;A63F13/46 |
| 代理公司: | 北京市浩東律師事務所 11499 | 代理人: | 李雁 |
| 地址: | 100080 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 肢體 識別 技術 太極 互動 系統 | ||
本發明提供一種基于肢體識別技術的太極互動系統,涉及互動系統技術領域。該基于肢體識別技術的太極互動系統,其構架包括應用層、算法層和硬件層。本發明,算法層用于定義太極動作的數字化標準,通過對太極老師的太極動作的肢體識別計算,定義每個太極動作中的肩部關節、肘部關節、胯骨關節、膝蓋關節的身體夾角數據,并形成一個動作八個數據,并組成不同太極動作的不同整套動作數據集,同時識別用戶肢體,實時計算用戶每個太極動作的各肢體關節形成的夾角數據,通過對比太極老師每個動作的數據和用戶體驗時的每個數據差異,計算每個用戶的動作得分,使計算的分數更加的精準。
技術領域
本發明涉及互動系統技術領域,特別的為一種基于肢體識別技術的太極互動系統。
背景技術
統的運作原理首先是通過捕捉設備(感應器)對目標影像(如參與者)進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統分析,從而產生被捕捉物體的動作,該動作數據結合實時影像互動系統,使參與者與屏幕之間產生緊密結合的互動效果,目前虛擬互動技術已完成人機交互部分,并有多種與自然或虛擬世界的仿真模擬。互動的反應延時在0.05秒內,在國內屬于領先地位。
現有的互動系統在使用的時候,可以很好使用戶具有參與感,融入進去,但是現有的互動系統在進行打分的時候,都是根據用戶動作的流暢度和力度進行感應,不能將動作進行計算出來,與系統內部的動作進行對比打分,而且誤差非常的發,使用戶在學習的時候,很難進行學習到精準的動作。
發明內容
本發明提供的發明目的在于提供一種基于肢體識別技術的太極互動系統,解決上述背景技術中的問題。
為實現以上目的,本發明通過以下技術方案予以實現:一種基于肢體識別技術的太極互動系統,其構架包括應用層、算法層和硬件層;
所述應用層用于用戶通過屏幕中引導,用戶通過高舉右手進入,選擇功夫種類及拳法后,即可開始正式體驗,界面中顯示太極老師的太極動作,玩家分數、游戲倒計時條及時間、正確太極動作的動畫效果,玩家通過邊觀看屏幕中太極老師的太極動作,邊做出一樣的太極動作來獲取得分,于此同時系統也在實時計算玩家的動作與太極老師動作的相似度,相似度高則可以得分,相似度低則無法得分;
所述算法層用于定義太極動作的數字化標準,通過對太極老師的太極動作的肢體識別計算,定義每個太極動作中的肩部關節、肘部關節、胯骨關節、膝蓋關節的身體夾角數據,并形成一個動作八個數據,并組成不同太極動作的不同整套動作數據集,同時識別用戶肢體,實時計算用戶每個太極動作的各肢體關節形成的夾角數據,通過對比太極老師每個動作的數據和用戶體驗時的每個數據差異,計算每個用戶的動作得分;
所述控硬件層用于采集人體動作和顯示系統的頁面,并且可以全智能化進行操作。
進一步的,所述應用層包括肢體交互引導模塊、城市排行模塊、全國武術體驗模塊、體驗人數檢測模塊、用戶體驗數據統計模塊、無接觸肢體選擇武術模塊、武術影像特效模擬模塊、武術大師視頻模塊、互動合影分享模塊、姿勢動態識別打分模塊、合影互動特效模塊和武術互動能耗統計模塊。
進一步的,所述肢體交互引導模塊用于引導用戶進入到系統中,所述全國武術體驗模塊用于用戶選擇功夫種類及拳法,所述城市排行模塊用于用戶在做完動作后系統評判的分數,進行在系統所在的城市進行排名登記,所述體驗人數檢測模塊用于檢測選擇選擇該武術的體驗用戶的體驗感,所述用戶體驗數據統計模塊用于統計體驗不同武術種類的用戶和總體驗用戶,所述無接觸肢體選擇武術模塊用于用戶通過高舉右手進入系統,無需肢體接觸系統,所述武術影像特效模擬模塊用于增加視屏武術動作的特效,所述武術大師視頻模塊用于播放和存儲武術大師的動作視頻,所述互動合影分享模塊用于在做完動作后,可以進行互動聊天、合影以及分享,所述姿勢動態識別打分模塊用于識別用戶做出的武術姿勢,并且根據武術大師的動作與用戶做出的姿勢打出分數,重合度越高分數越高,重合度越低,分數越低,所述合影互動特效模塊用于用戶在合影完成后,用戶可以在合影的照片上增加特效,所述武術互動能耗統計模塊用于計算用戶在做完動作后所消耗的能量。
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