[發(fā)明專利]一種虛擬物品的標(biāo)記方法、裝置、終端及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110656137.2 | 申請日: | 2021-06-11 |
| 公開(公告)號: | CN113332719A | 公開(公告)日: | 2021-09-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王澤;胡志鵬;程龍;劉勇成;袁思思 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5372 | 分類號: | A63F13/5372;A63F13/55 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 遠明 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 物品 標(biāo)記 方法 裝置 終端 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種虛擬物品的標(biāo)記方法,其特征在于,應(yīng)用于終端,所述終端部署有目標(biāo)游戲應(yīng)用,所述終端運行所述目標(biāo)游戲應(yīng)用時提供游戲界面,包括:
顯示目標(biāo)虛擬對象的游戲界面,所述游戲界面包括至少兩個虛擬物品以及物品展示控件,所述虛擬物品用于供游戲中的虛擬對象通過獲取操作進行獲取;
響應(yīng)作用于所述物品展示控件的觸發(fā)操作,在所述游戲界面顯示每個虛擬物品對應(yīng)的物品標(biāo)識;
響應(yīng)作用于所述物品標(biāo)識中目標(biāo)物品標(biāo)識的選擇操作,確定所述目標(biāo)物品標(biāo)識對應(yīng)的虛擬物品,為所述目標(biāo)虛擬對象想要獲取的目標(biāo)虛擬物品;
在所述游戲界面上,顯示所述目標(biāo)虛擬物品的待獲取標(biāo)記,以及觸發(fā)在所述目標(biāo)虛擬對象的交互虛擬對象的游戲界面上顯示所述待獲取標(biāo)記,所述待獲取標(biāo)記用于指示所述目標(biāo)虛擬物品為所述目標(biāo)虛擬對象想要獲取的虛擬物品,所述交互虛擬對象與所述目標(biāo)虛擬對象當(dāng)前處于同一場游戲中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬物品的標(biāo)記方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述物品展示控件的觸發(fā)操作,在所述游戲界面顯示每個虛擬物品對應(yīng)的物品標(biāo)識,包括:
響應(yīng)作用于所述物品展示控件的觸發(fā)操作,獲取所述目標(biāo)虛擬對象與所述虛擬物品之間的距離;
若所述距離小于預(yù)設(shè)距離值,在所述游戲界面顯示每個虛擬物品對應(yīng)的物品標(biāo)識。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬物品的標(biāo)記方法,其特征在于,一個物品展示控件用于展示一種所述目標(biāo)虛擬對象的已有虛擬物品,其中,處于展示狀態(tài)的物品展示控件上顯示有對應(yīng)的已有虛擬物品的物品標(biāo)志,處于未展示狀態(tài)的物品展示控件上未顯示虛擬物品的物品標(biāo)志;
所述響應(yīng)作用于所述物品展示控件的觸發(fā)操作,在所述游戲界面顯示每個虛擬物品對應(yīng)的物品標(biāo)識,包括:
響應(yīng)作用于所述物品展示控件的觸發(fā)操作,若所述觸發(fā)操作所觸發(fā)的物品展示控件處于未展示狀態(tài),在所述游戲界面顯示每個所述虛擬物品對應(yīng)的物品標(biāo)識。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的虛擬物品的標(biāo)記方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述物品展示控件的觸發(fā)操作,在所述游戲界面顯示每個虛擬物品對應(yīng)的物品標(biāo)識,包括:
響應(yīng)作用于所述物品展示控件的觸發(fā)操作,若所述觸發(fā)操作所觸發(fā)的所述物品展示控件處于展示狀態(tài),使用被觸發(fā)的所述物品展示控件中展示的已有虛擬物品,直至所述物品展示控件處于未展示狀態(tài);
在所述游戲界面顯示每個所述虛擬物品對應(yīng)的物品標(biāo)識。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的虛擬物品的標(biāo)記方法,其特征在于,所述在所述游戲界面顯示每個所述虛擬物品對應(yīng)的物品標(biāo)識,包括:
在每個所述虛擬物品的顯示區(qū)域中,顯示每個虛擬物品對應(yīng)的物品標(biāo)識。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的虛擬物品的標(biāo)記方法,其特征在于,所述在所述游戲界面顯示每個所述虛擬物品對應(yīng)的物品標(biāo)識,包括:
基于所述觸發(fā)操作所觸發(fā)的物品展示控件的位置,顯示所述虛擬物品對應(yīng)的物品標(biāo)識,并且在所述虛擬物品上顯示對應(yīng)的物品標(biāo)識。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的虛擬物品的標(biāo)記方法,其特征在于,在所述響應(yīng)作用于所述物品標(biāo)識中目標(biāo)物品標(biāo)識的選擇操作,確定所述目標(biāo)物品標(biāo)識對應(yīng)的虛擬物品,為所述目標(biāo)虛擬對象想要獲取的目標(biāo)虛擬物品之后,還包括:
獲取所述目標(biāo)虛擬對象對所述虛擬物品的最大可標(biāo)記數(shù)量、已設(shè)置所述待獲取標(biāo)記的虛擬物品的第一數(shù)量和所述目標(biāo)虛擬物品的第二數(shù)量,所述最大可標(biāo)記數(shù)量為處于未展示狀態(tài)的物品展示控件的數(shù)量;
所述在所述游戲界面上,顯示所述目標(biāo)虛擬物品的待獲取標(biāo)記,包括:
若所述第一數(shù)量和所述第二數(shù)量之和,不超過所述最大可標(biāo)記數(shù)量,在所述游戲界面上,顯示所述目標(biāo)虛擬物品的待獲取標(biāo)記。
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