[發明專利]圖像的預測方法、電子設備和存儲介質有效
| 申請號: | 202110654388.7 | 申請日: | 2021-06-11 |
| 公開(公告)號: | CN113797530B | 公開(公告)日: | 2022-07-12 |
| 發明(設計)人: | 王昱晨;柏信;尹朝陽;李衛 | 申請(專利權)人: | 榮耀終端有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;G06T1/20 |
| 代理公司: | 北京匯思誠業知識產權代理有限公司 11444 | 代理人: | 高飛 |
| 地址: | 518040 廣東省深圳市福田區香蜜湖街道*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖像 預測 方法 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請提供了一種圖像的預測方法、電子設備和存儲介質,預測方法包括:獲取第一圖像幀的繪制指令流,基于所述第一圖像幀的繪制指令流中的第一類繪制指令,獲取所述第一圖像幀的一個或多個第一對象,所述第一類繪制指令為場景繪制指令,基于所述第一運動向量和所述第二運動向量,計算第三運動向量;基于所述第一運動向量、所述第三運動向量和所述一個或多個第一對象,獲得第一預測圖像幀,將所述第一預測圖像幀與所述一個或多個第二對象合并,以獲得第二預測圖像幀,通過本申請所示的預測方法,可以減少GPU和GPU執行繪制指令時的資源消耗,也就減小了電子設備的負載。
技術領域
本申請涉及終端技術領域,尤其涉及一種圖像幀的預測方法、電子設備和存儲介質。
背景技術
隨著游戲畫質越來越好、特效越來越精致,游戲運行時對終端設備的性能要求也越來越高。終端設備運行游戲時,特別是負載重的游戲(如槍戰游戲),需要占用較大資源,這使有些游戲在手機等終端上不能流暢運行,會出現諸如掉幀、耗電快以及手機發熱等問題。
發明內容
為了解決上述技術問題,第一方面,本申請提供了一種圖像的預測方法,應用于電子設備,包括:
獲取第一圖像幀的繪制指令流;示例性地,該第一圖像幀可以為附圖2和5所示的真實幀N。
基于第一圖像幀的繪制指令流中的第一類繪制指令,獲取第一圖像幀的一個或多個第一對象,第一類繪制指令為場景繪制指令;該第一對象可以為真實幀N中所示的對象502、對象504、對象506以及對象508等。
基于第一圖像幀的繪制指令流中的第二類繪制指令,獲取第一圖像幀中的一個或多個第二對象,第二類繪制指令為控件繪制指令。控件繪制指令也被稱為UI繪制指令,第二對象可以為控件、血量條等,第二對象在圖像幀中的位置一般固定;
獲取第二圖像幀中的一個或多個第三對象;示例性地,第二圖像幀可以為附圖2和5所示的真實幀N-2,一個或多個第三對象可以為真實幀N-2中的對象502、對象504、對象506以及對象508;
計算一個或多個第一對象,和一個或多個第三對象之間的第一運動向量,一個或多個第三對象與一個或多個第一對象相匹配,第二圖像幀為第一圖像幀之前的一幀圖像幀;示例性地,真實幀N-2中的對象502與真實幀N中所示的對象502相匹配,真實幀N-2中的對象504與真實幀N中所示的對象504相匹配,第一運動向量可以包括真實幀N-2中的對象502與真實幀N中的對象502之間的運動向量,以及真實幀N-2中的對象504與真實幀N中的對象504之間的運動向量;
獲取第二運動向量,第二運動向量為一個或多個第三對象,和第三圖像幀中的一個或多個第四對象之間的運動向量,一個或多個第三對象與一個或多個第四對象相匹配,第三圖像幀為第二圖像幀之前的一幀圖像幀;示例性地第三圖像幀可以為附圖2和5所示的真實幀N-4,一個或多個第四對象可以為真實幀N-4中的對象502、對象504、對象506以及對象508。第二運動向量可以包括真實幀N-4中的對象502與真實幀N-2中的對象502之間的運動向量,以及真實幀N-4中的對象504與真實幀N-2中的對象504之間的運動向量。
基于第一運動向量和第二運動向量,計算第三運動向量,示例性地,第三運動向量可以為第一運動向量與第二運動向量的差值的一半。
基于第一運動向量、第三運動向量和一個或多個第一對象,獲得第一預測圖像幀,第一預測圖像幀為附圖2所示的真實幀N+1對應的預測場景圖像;
將第一預測圖像幀與一個或多個第二對象合并,以獲得第二預測圖像幀,二預測圖像幀可以指示預測幀N+1。具體地,第二對象的位置一般在圖像幀中的位置固定,所以可以直接將第二對象添加到第一預測圖像幀的固定位置,從而獲得預測幀N+1。
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