[發(fā)明專利]基于牌類對(duì)象的交互方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110653111.2 | 申請(qǐng)日: | 2021-06-11 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113209609B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-12-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳印超;張雅;文晗;梁皓輝;林琳;錢(qián)杉杉;李熠琦 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/42 | 分類號(hào): | A63F13/42;A63F13/52;G06F9/451;G06F3/0484;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 對(duì)象 交互 方法 裝置 設(shè)備 介質(zhì) | ||
1.一種基于牌類對(duì)象的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
顯示用戶界面,所述用戶界面包括私有展示區(qū)域和公共展示區(qū)域,所述私有展示區(qū)域用于展示第一帳號(hào)持有的牌類對(duì)象,所述公共展示區(qū)域用于展示參與對(duì)局的所述第一帳號(hào)和第二帳號(hào)發(fā)出的牌類對(duì)象;
響應(yīng)于接收到第一人機(jī)交互操作,將目標(biāo)牌類對(duì)象的顯示區(qū)域在所述私有展示區(qū)域和所述公共展示區(qū)域之間進(jìn)行調(diào)整,所述目標(biāo)牌類對(duì)象包括所述第一帳號(hào)持有的牌類對(duì)象和所述第二帳號(hào)發(fā)出的牌類對(duì)象中的至少一種;
在所述用戶界面上顯示與所述第一人機(jī)交互操作對(duì)應(yīng)的第一動(dòng)畫(huà)特效,所述第一動(dòng)畫(huà)特效的反饋效果與所述第一人機(jī)交互操作的操作幅度相關(guān),所述第一動(dòng)畫(huà)特效的反饋效果指動(dòng)畫(huà)特效在視覺(jué)效果上的強(qiáng)烈程度;
其中,在所述用戶界面上顯示與所述第一人機(jī)交互操作對(duì)應(yīng)的第一動(dòng)畫(huà)特效,所述第一動(dòng)畫(huà)特效的反饋效果與所述第一人機(jī)交互操作的操作幅度相關(guān),包括:所述第一人機(jī)交互操作對(duì)應(yīng)多個(gè)動(dòng)畫(huà)特效,所述多個(gè)動(dòng)畫(huà)特效對(duì)應(yīng)的人機(jī)交互操作的操作幅度或操作幅度的區(qū)間不同,所述第一動(dòng)畫(huà)特效是根據(jù)所述操作幅度或所述操作幅度的區(qū)間從所述多個(gè)動(dòng)畫(huà)特效中確定的。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一人機(jī)交互操作包括滑動(dòng)操作;所述操作幅度是所述滑動(dòng)操作的滑動(dòng)速度;
所述在所述用戶界面上顯示與所述第一人機(jī)交互操作對(duì)應(yīng)的第一動(dòng)畫(huà)特效,所述第一動(dòng)畫(huà)特效的反饋效果與所述第一人機(jī)交互操作的操作幅度相關(guān),包括:
在所述用戶界面上顯示與所述滑動(dòng)操作對(duì)應(yīng)的所述第一動(dòng)畫(huà)特效,所述第一動(dòng)畫(huà)特效的反饋效果與所述滑動(dòng)操作的滑動(dòng)速度相關(guān)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述用戶界面上顯示與所述滑動(dòng)操作的所述滑動(dòng)速度對(duì)應(yīng)的所述第一動(dòng)畫(huà)特效,包括:
響應(yīng)于所述滑動(dòng)操作的所述滑動(dòng)速度達(dá)到滑動(dòng)速度閾值,在所述用戶界面上顯示與所述滑動(dòng)速度對(duì)應(yīng)的第一滑動(dòng)動(dòng)畫(huà)特效;
響應(yīng)于所述滑動(dòng)操作的所述滑動(dòng)速度未達(dá)到所述滑動(dòng)速度閾值,在所述用戶界面上顯示與所述滑動(dòng)速度對(duì)應(yīng)的第二滑動(dòng)動(dòng)畫(huà)特效;
其中,所述第一滑動(dòng)動(dòng)畫(huà)特效的反饋效果大于所述第二滑動(dòng)動(dòng)畫(huà)特效的反饋效果。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一人機(jī)交互操作還包括按壓操作,所述操作幅度是所述按壓操作的按壓力度;
所述在所述用戶界面上顯示與所述第一人機(jī)交互操作對(duì)應(yīng)的第一動(dòng)畫(huà)特效,所述第一動(dòng)畫(huà)特效的反饋效果與所述第一人機(jī)交互操作的操作幅度相關(guān),包括:
在所述用戶界面上顯示與所述按壓操作對(duì)應(yīng)的所述第一動(dòng)畫(huà)特效,所述第一動(dòng)畫(huà)特效的反饋效果與所述按壓操作的按壓力度相關(guān)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述用戶界面上顯示與所述按壓操作的按壓力度對(duì)應(yīng)的所述第一動(dòng)畫(huà)特效,包括:
響應(yīng)于所述按壓操作的所述按壓力度達(dá)到按壓力度閾值,在所述用戶界面上顯示與所述按壓力度對(duì)應(yīng)的第一按壓動(dòng)畫(huà)特效;
響應(yīng)于所述按壓操作的所述按壓力度未達(dá)到所述按壓力度閾值,在所述用戶界面上顯示與所述按壓力度對(duì)應(yīng)的第二按壓動(dòng)畫(huà)特效;
其中,所述第一按壓動(dòng)畫(huà)特效的反饋效果大于所述第二按壓動(dòng)畫(huà)特效反饋效果。
6.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在接收到所述滑動(dòng)操作的過(guò)程中,在所述用戶界面顯示滑動(dòng)指示控件,所述滑動(dòng)指示控件用于表示所述滑動(dòng)操作的實(shí)時(shí)滑動(dòng)速度。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述滑動(dòng)指示控件上顯示滑動(dòng)閾值標(biāo)識(shí),所述滑動(dòng)閾值標(biāo)識(shí)用于表示所述滑動(dòng)速度閾值在所述滑動(dòng)指示控件上的位置。
8.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在接收到所述按壓操作的過(guò)程中,在所述用戶界面顯示按壓指示控件,所述按壓指示控件用于表示所述按壓操作的實(shí)時(shí)按壓力度。
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A63F13-02 .附件
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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