[發明專利]圖像畫面展示方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202110631176.7 | 申請日: | 2021-06-07 |
| 公開(公告)號: | CN113244614B | 公開(公告)日: | 2021-10-26 |
| 發明(設計)人: | 趙新達 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/60;G06T1/20;G06T15/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖像 畫面 展示 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請實施例公開了一種圖像畫面展示方法、裝置、設備及存儲介質,屬于云技術領域。該方法包括:接收服務器發送的第一渲染指令,基于所述第一渲染指令,渲染獲得至少一個所述第一圖像元素;接收所述服務器發送的圖像數據,所述圖像數據中包含所述服務器渲染得到的至少一個第二圖像元素;接收所述服務器發送的交互指令,所述交互指令用于指示至少一個所述第一圖像元素與至少一個所述第二圖像元素的展示方式;基于至少一個所述第一圖像元素、至少一個所述第二圖像元素、以及所述交互指令,展示圖像畫面。實現了將部分圖像元素進行渲染的過程轉移到終端進行,在保證了圖像畫面渲染過程的低延時需求的情況下,提高了部分圖像元素渲染后的質量。
技術領域
本申請涉及云技術領域,特別涉及一種圖像畫面展示方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
目前,在云游戲的場景下,通常采用視頻流的方式,在服務器側對游戲畫面進行渲染操作。
在相關技術中,對于待渲染的虛擬場景畫面中的各個圖形元素,服務器端通過調用渲染指令的方式,基于服務器端的渲染庫執行各個圖形元素的渲染,將渲染完成的圖像進行編碼壓縮操作,通過網絡將編碼壓縮后的圖像傳輸給客戶端,然后客戶端將接收到的圖像壓縮數據進行解壓操作,最后在客戶端展示解壓后的圖像。
然而,由于在服務器端渲染完成的圖像數據量較大,所以需要采用有損壓縮方式對渲染圖像進行壓縮,這就導致了在客戶端對有損壓縮的圖像數據進行解碼還原后,渲染圖像的質量較差。
發明內容
本申請實施例提供了一種圖像畫面展示方法、裝置、設備及存儲介質,能夠將部分圖像元素渲染工作由服務器轉移到終端進行,可以減少服務器對圖像進行有損壓縮帶來的圖像質量損失,增強終端圖像的顯示質量。該技術方案如下。
一方面,本申請實施例提供了一種圖像畫面展示方法,所述方法由終端執行,所述方法包括:
接收服務器發送的第一渲染指令,所述第一渲染指令用于指示對至少一個第一圖像元素進行渲染;
基于所述第一渲染指令,渲染獲得至少一個所述第一圖像元素;
接收所述服務器發送的圖像數據,所述圖像數據中包含所述服務器渲染得到的至少一個第二圖像元素;
接收所述服務器發送的交互指令,所述交互指令用于指示至少一個所述第一圖像元素與至少一個所述第二圖像元素的展示方式;
基于至少一個所述第一圖像元素、至少一個所述第二圖像元素、以及所述交互指令,展示圖像畫面。
一方面,本申請實施例提供了一種圖像畫面展示方法,所述方法由服務器執行,所述方法包括:
向終端發送第一渲染指令;所述第一渲染指令用于指示對至少一個第一圖像元素進行渲染;
調用第二渲染指令,渲染得到至少一個第二圖像元素;
將包含所述第二圖像元素的圖像數據發送給所述終端;
向所述終端發送交互指令,以便所述終端基于至少一個所述第一圖像元素、至少一個所述第二圖像元素、以及所述交互指令展示圖像畫面;所述交互指令用于指示至少一個所述第一圖像元素與至少一個所述第二圖像元素的展示方式。
另一方面,本申請實施例提供了一種圖像畫面展示裝置,所述裝置用于終端中,所述裝置包括:
指令接收模塊,用于接收服務器發送的第一渲染指令,所述第一渲染指令用于指示對至少一個第一圖像元素進行渲染;
第一渲染模塊,用于基于所述第一渲染指令,渲染獲得至少一個所述第一圖像元素;
數據接收模塊,用于接收所述服務器發送的圖像數據,所述圖像數據中包含所述服務器渲染得到的至少一個第二圖像元素;
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