[發明專利]一種區塊鏈游戲方法、設備及儲存介質在審
| 申請號: | 202110629017.3 | 申請日: | 2021-06-04 |
| 公開(公告)號: | CN113289344A | 公開(公告)日: | 2021-08-24 |
| 發明(設計)人: | 俞鎧俊;王志文;吳思進 | 申請(專利權)人: | 杭州復雜美科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;G06F21/60;G06F21/62 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市西湖*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 區塊 游戲 方法 設備 儲存 介質 | ||
1.一種區塊鏈游戲方法,適用于沙盒類游戲,其特征在于,所述方法包括:
步驟1:玩家客戶端獲取玩家當前位置的坐標A(X1,Y1);
步驟2:對A進行哈希運算獲得當前位置哈希h_A;
步驟3:將當前位置哈希h_A發送至服務器端的證明模塊;
步驟4:證明模塊根據零知識證明為玩家客戶端提供當前位置證明proof_A;
步驟5:玩家客戶端接收移動指令;
步驟6:玩家客戶端依據所述移動指令獲取目標位置坐標B(X2,Y2);
步驟7:對B進行哈希運算獲得目標位置哈希h_B;
步驟8:將當前位置哈希h_B發送至服務器端的證明模塊;
步驟9:證明模塊根據零知識證明為玩家客戶端提供目標位置證明proof_B;
步驟10:將當前位置哈希h_A、當前位置證明proof_A、目標位置哈希h_B和目標位置證明proof_B發送至服務器端;
步驟11:服務器端驗證所述當前位置證明proof_A和目標位置證明proof_B,確認無誤后向所述玩家客戶端發送確認移動指令;
步驟12:玩家客戶端接收確認移動指令,移動至目標位置。
2.根據權利要求1所述的一種區塊鏈游戲方法,其特征在于,玩家客戶端獲取目標位置后還需要移動距離驗證,用于驗證目標位置是否在設定移動范圍內,若是則將距離驗證結果發送至所述證明模塊獲取移動距離證明,否則停止移動。
3.根據權利要求2所述的針對去中心化交易所的存儲方法,其特征在于,增加移動距離驗證后的所述方法具體步驟如下:
步驟1:玩家客戶端獲取玩家目前所在位置的坐標A(X1,Y1);
步驟2:對A進行哈希運算獲得當前位置哈希h_A;
步驟3:將當前位置哈希h_A發送至服務器端的證明模塊;
步驟4:證明模塊根據零知識證明為玩家客戶端提供當前位置證明proof_A;
步驟5:玩家客戶端接收移動指令;
步驟6:玩家客戶端依據所述移動指令獲取目標位置坐標B(X2,Y2);
步驟7:對B進行哈希運算獲得目標位置哈希h_B;
步驟8:將當前位置哈希h_B發送至服務器端的證明模塊;
步驟9:證明模塊根據零知識證明為玩家客戶端提供目標位置證明proof_B;
步驟901:驗證目標位置是否在設定移動范圍內,若是則將距離驗證結果發送至所述證明模塊獲取移動距離證明,否則玩家移動失敗;
步驟10:將當前位置哈希h_A、當前位置證明proof_A、目標位置哈希h_B、目標位置證明proof_B和移動距離證明發送至服務器端;
步驟11:服務器端驗證所述當前位置證明proof_A、目標位置證明proof_B和移動距離證明,確認無誤后向所述玩家客戶端發送確認移動指令;
步驟12:玩家客戶端接收確認移動指令,移動至目標位置。
4.根據權利要求3所述的一種區塊鏈游戲方法,其特征在于,驗證目標位置是否在設定移動范圍內的具體方法包括:
確認目標位置坐標的合理性;目標位置坐標滿足x^2+y^2=r^2,其中x=X2,y=Y2,r為設定的地圖最大半徑范圍;
當目標位置坐標確認合理后,確認移動距離合理性;玩家的當前位置與目標位置坐標滿足(X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2=dis^2,其中,dis為設定的最大移動距離。
5.一種計算機設備,其特征在于,一個或多個處理器;
存儲器,用于存儲一個或多個程序,
當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執行時,使得所述一個或多個處理器執行如權利要求1-4中任一項所述的方法。
6.一種存儲有計算機程序的存儲介質,其特征在于,該程序被處理器執行時實現如權利要求1-4中任一項所述的方法。
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