[發(fā)明專利]一種游戲地圖展示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110606945.8 | 申請(qǐng)日: | 2021-05-27 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113332720A | 公開(公告)日: | 2021-09-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉思宏;姜世宇 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/5378 | 分類號(hào): | A63F13/5378;A63F13/69 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 地圖 展示 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲地圖展示方法,通過終端設(shè)備提供當(dāng)前游戲賬號(hào)的圖形用戶界面,其特征在于,包括:
響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)游戲觸發(fā)的地圖展示操作,獲取所述當(dāng)前游戲賬號(hào)的游戲闖關(guān)信息,所述游戲闖關(guān)信息包括所述當(dāng)前游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的待解鎖關(guān)卡;
在所述目標(biāo)游戲的游戲地圖中確定所述待解鎖關(guān)卡對(duì)應(yīng)的待解鎖地圖區(qū)域;
顯示所述游戲地圖,并在所述游戲地圖的待解鎖地圖區(qū)域上展示所述待解鎖地圖區(qū)域?qū)?yīng)的區(qū)域遮蓋動(dòng)畫,其中,所述區(qū)域遮蓋動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)效果與所述待解鎖地圖區(qū)域?qū)?yīng)的解鎖難度關(guān)聯(lián)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戲地圖的待解鎖地圖區(qū)域上展示所述待解鎖地圖區(qū)域?qū)?yīng)的區(qū)域遮蓋動(dòng)畫,包括:
獲取所述游戲地圖的區(qū)域劃分信息以及所述待解鎖地圖區(qū)域?qū)?yīng)的解鎖難度;
基于所述區(qū)域劃分信息,確定所述游戲地圖中各個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)的區(qū)域之間的邊界;
根據(jù)所述解鎖難度以及確定的邊界,在所述游戲地圖的待解鎖地圖區(qū)域上展示所述待解鎖地圖區(qū)域?qū)?yīng)的區(qū)域遮蓋動(dòng)畫。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述解鎖難度以及確定的邊界,在所述游戲地圖的待解鎖地圖區(qū)域上展示所述待解鎖地圖區(qū)域?qū)?yīng)的區(qū)域遮蓋動(dòng)畫,包括:
根據(jù)所述解鎖難度,獲取所述待解鎖地圖區(qū)域?qū)?yīng)的難度等級(jí);
基于確定的邊界,確定所述待解鎖地圖區(qū)域在所述游戲地圖的位置;
根據(jù)所述難度等級(jí),在所述待解鎖地圖區(qū)域在所述游戲地圖的位置上展示對(duì)應(yīng)的區(qū)域遮蓋動(dòng)畫。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述難度等級(jí),在所述待解鎖地圖區(qū)域在所述游戲地圖的位置上展示對(duì)應(yīng)的區(qū)域遮蓋動(dòng)畫,包括:
獲取所述難度等級(jí)對(duì)應(yīng)的區(qū)域遮蓋數(shù)據(jù),所述區(qū)域遮蓋數(shù)據(jù)包括多層排列的顏色層;
基于所述多層顏色層之間的排列順序,對(duì)所述待解鎖地圖區(qū)域在所述游戲地圖的位置進(jìn)行渲染顯示。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,還包括:
設(shè)置顏色層的顏色數(shù)據(jù)以及多層顏色層之間的排列順序;
基于設(shè)置的排列順序以及所述顏色層的顏色數(shù)據(jù),構(gòu)建所述難度等級(jí)對(duì)應(yīng)的區(qū)域遮蓋數(shù)據(jù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,在所述游戲地圖的待解鎖地圖區(qū)域上展示所述待解鎖地圖區(qū)域?qū)?yīng)的區(qū)域遮蓋動(dòng)畫之后,還包括:
在所述游戲地圖中顯示地圖區(qū)域預(yù)覽控件;
響應(yīng)于針對(duì)所述地圖區(qū)域預(yù)覽控件的觸發(fā)操作,顯示目標(biāo)待解鎖區(qū)域?qū)?yīng)的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)星級(jí),所述關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)星級(jí)指示待解鎖關(guān)卡的解鎖獎(jiǎng)勵(lì)的豐富程度。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,還包括:
響應(yīng)于針對(duì)所述待解鎖地圖區(qū)域的選擇操作播放選擇的待解鎖地圖區(qū)域關(guān)聯(lián)的地圖劇情動(dòng)畫。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,還包括:
從所述游戲闖關(guān)信息中獲取所述當(dāng)前游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的已解鎖關(guān)卡;
檢測(cè)所述已解鎖關(guān)卡對(duì)應(yīng)的解鎖地圖區(qū)域的展示次數(shù);
當(dāng)檢測(cè)到所述展示次數(shù)小于預(yù)設(shè)值時(shí),將小于預(yù)設(shè)值的解鎖地圖區(qū)域確定為目標(biāo)地圖區(qū)域;
所述在所述游戲地圖的待解鎖地圖區(qū)域上展示所述待解鎖地圖區(qū)域?qū)?yīng)的區(qū)域遮蓋動(dòng)畫,包括:在所述游戲地圖的目標(biāo)地圖區(qū)域上展示所述目標(biāo)地圖區(qū)域?qū)?yīng)的區(qū)域遮蓋動(dòng)畫后,隱藏所述目標(biāo)地圖區(qū)域?qū)?yīng)的區(qū)域遮蓋動(dòng)畫。
9.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,還包括:
獲取所述目標(biāo)游戲中每個(gè)關(guān)卡的解鎖難度;
建立所述解鎖難度與預(yù)設(shè)區(qū)域遮蓋動(dòng)畫之間的映射關(guān)系。
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