[發(fā)明專利]一種對象渲染方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110604975.5 | 申請日: | 2021-05-31 |
| 公開(公告)號: | CN113362436B | 公開(公告)日: | 2023-09-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 周昊楠;陳逸飏;李慧妍;陳凌峰;陸秉君;楊星 | 申請(專利權(quán))人: | 上海米哈游璃月科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06F8/38 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 200032 上海*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 對象 渲染 方法 裝置 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種對象渲染方法,其特征在于,包括:
在檢測到對象渲染的觸發(fā)事件時,獲取與所述觸發(fā)事件對應(yīng)的待渲染對象的對象法線向量、及用于拍攝所述待渲染對象的對象拍攝設(shè)備的視角方向向量;
確定所述對象法線向量和所述視角方向向量間的向量夾角,根據(jù)所述向量夾角確定所述待渲染對象的渲染程度;
基于所述渲染程度從與所述待渲染對象關(guān)聯(lián)的各像素點中確定待渲染像素點,并基于所述待渲染像素點渲染出所述待渲染對象;
所述根據(jù)所述向量夾角確定所述待渲染對象的渲染程度,包括:
確定所述向量夾角是否在預(yù)先設(shè)置的裁剪角度范圍內(nèi);
若是,則根據(jù)所述向量夾角從預(yù)先設(shè)置的夾角強度關(guān)系中確定棋盤格強度;
所述基于所述渲染程度從與所述待渲染對象關(guān)聯(lián)的各像素點中確定待渲染像素點,包括:
基于所述棋盤格強度從與所述待渲染對象關(guān)聯(lián)的各像素點中確定出待渲染像素點;
所述基于所述棋盤格強度從與所述待渲染對象關(guān)聯(lián)的各像素點中確定出待渲染像素點,包括:
針對與所述待渲染對象關(guān)聯(lián)的每個像素點,獲取所述像素點關(guān)聯(lián)的棋盤格,對所述棋盤格中的各格子的格子強度進行計算,并根據(jù)計算結(jié)果和所述棋盤格強度確定是否需要裁減掉所述像素點,若是,則裁減掉所述像素點;
將未被裁減掉的所述像素點作為待渲染像素點。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述待渲染對象包括待渲染子對象,所述獲取與所述觸發(fā)事件對應(yīng)的待渲染對象的對象法線向量,包括:
獲取與所述觸發(fā)事件對應(yīng)的待渲染對象中的各所述待渲染子對象;
針對每個所述待渲染子對象,確定所述待渲染子對象的子對象法線向量;
所述獲取用于拍攝所述待渲染對象的對象拍攝設(shè)備的視角方向向量,包括:
獲取用于拍攝所述待渲染子對象的對象拍攝設(shè)備的視角方向向量;
所述確定所述對象法線向量和所述視角方向向量間的向量夾角,根據(jù)所述向量夾角確定所述待渲染對象的渲染程度,包括:
確定所述子對象法線向量和所述視角方向向量間的向量夾角,并根據(jù)所述向量夾角確定所述待渲染子對象的渲染程度;
所述基于所述渲染程度從與所述待渲染對象關(guān)聯(lián)的各像素點中確定待渲染像素點,并基于所述待渲染像素點渲染出所述待渲染對象,包括:
基于所述渲染程度從與所述待渲染子對象關(guān)聯(lián)的各像素點中確定出待渲染像素點,并基于各所述待渲染像素點渲染出所述待渲染子對象;
根據(jù)各所述待渲染子對象的渲染結(jié)果完成所述待渲染對象的渲染。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述待渲染子對象為三角片,所述確定所述待渲染子對象的子對象法線向量,包括:
獲取所述待渲染對象的對象模型中的各對象頂點,并從各所述對象頂點中確定出與所述三角片關(guān)聯(lián)的三角片頂點;
根據(jù)在各所述三角片頂點中存儲的頂點法線向量確定所述待渲染子對象的子對象法線向量。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述向量夾角是否在預(yù)先設(shè)置的裁剪角度范圍內(nèi),包括:
根據(jù)所述向量夾角確定是否渲染所述待渲染對象;
若是,則確定所述向量夾角是否在預(yù)先設(shè)置的裁剪角度范圍內(nèi)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述棋盤格強度與所述待渲染像素點的第一數(shù)量和所述像素點的第二數(shù)量間的數(shù)量比例呈正相關(guān),其中,所述第一數(shù)量為各待渲染像素點的總數(shù)量,所述第二數(shù)量為各像素點的總數(shù)量;和/或,所述棋盤格強度與所述向量夾角呈負相關(guān)。
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