[發明專利]直播組隊方法、裝置及系統在審
| 申請號: | 202110598868.6 | 申請日: | 2021-05-31 |
| 公開(公告)號: | CN115484502A | 公開(公告)日: | 2022-12-16 |
| 發明(設計)人: | 李順;俞泓飛;楊家棟;錢程 | 申請(專利權)人: | 上海嗶哩嗶哩科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/4788 | 分類號: | H04N21/4788;H04N21/478;H04N21/2187 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 劉曉楠 |
| 地址: | 200433 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 直播 組隊 方法 裝置 系統 | ||
本申請提供直播組隊方法、裝置及系統,其中直播組隊方法包括:直播服務器接收第一客戶端在指定直播間發送的組隊彈幕,基于組隊彈幕攜帶的預設組隊信息,創建組隊彈幕對應的彈幕房間,向第一客戶端發送跳轉至該彈幕房間的第一跳轉信息,直播服務器接收到第二客戶端發送的指定直播間中組隊彈幕被點擊的觸發消息,向第二客戶端發送跳轉至該彈幕房間的第二跳轉信息,直播服務器在接收到進入該彈幕房間的各客戶端發送的確認組隊信息的情況下,確定各客戶端完成組隊。通過本方案,各客戶端無須先在線下認識或者已知對方的社交軟件賬號,經直播間向彈幕房間跳轉,在彈幕房間中交流確認即可完成組隊,大大簡化了組隊流程。
技術領域
本申請涉及互聯網技術領域,特別涉及一種直播組隊方法。本申請同時涉及一種直播組隊裝置,一種計算設備,一種計算機可讀存儲介質,以及一種直播組隊系統。
背景技術
隨著互聯網技術的發展和智能設備的普及,網絡游戲、網絡購物、網絡學習等已成為人們在互聯網上進行娛樂、學習和社交的主要場景。在上述互聯網場景中,往往有組隊需求,例如在網絡游戲中需要多個好友組隊開黑、在網絡購物時需要多個用戶團購商品、在網絡學習中需要多個學員團購課程或者組隊學習。
當前的組隊方式中,一般是由互聯網用戶在線下面對面交流或在社交軟件上交流,交流過后在線上進行組隊,或者是一幫固定的線上好友進行組隊。這種方式下,如果有陌生人想要加入隊伍,該陌生人必須先要在線下認識隊伍中的人員或者獲知隊伍中的人員的社交軟件賬號,然后通過與隊伍中的人員進行線下交流或者社交軟件交流,隊伍中的人員都同意后,才可以加入隊伍,可見,組隊流程非常繁瑣。
發明內容
有鑒于此,本申請實施例提供了一種直播組隊方法。本申請同時提供了一種直播組隊裝置,一種計算設備,一種計算機可讀存儲介質,以及一種直播組隊系統,以解決現有技術中存在的組隊流程繁瑣的技術問題。
根據本申請實施例的第一方面,提供了一種直播組隊方法,應用于直播服務器,該直播組隊方法包括:
接收第一客戶端在指定直播間發送的組隊彈幕,所述組隊彈幕攜帶預設組隊信息;
基于所述預設組隊信息,創建所述組隊彈幕對應的彈幕房間;
向所述第一客戶端發送跳轉至所述彈幕房間的第一跳轉信息,所述第一跳轉信息用于指示所述第一客戶端跳轉至所述彈幕房間;
若接收到第二客戶端發送的所述指定直播間中所述組隊彈幕被點擊的觸發消息,則向所述第二客戶端發送跳轉至所述彈幕房間的第二跳轉信息,所述第二跳轉信息用于指示所述第二客戶端跳轉至所述彈幕房間;
在接收到進入所述彈幕房間的各客戶端發送的確認組隊信息的情況下,確定所述各客戶端完成組隊。
根據本申請實施例的第二方面,提供了一種直播組隊方法,應用于第一客戶端,該直播組隊方法包括:
獲取組隊彈幕的發送請求,所述發送請求攜帶所述組隊彈幕;
向直播服務器發送所述組隊彈幕,所述組隊彈幕攜帶預設組隊信息,所述預設組隊信息用于所述直播服務器創建所述組隊彈幕對應彈幕房間;
接收所述直播服務器發送的跳轉至所述彈幕房間的第一跳轉信息,所述第一跳轉信息攜帶所述彈幕房間的房間信息;
根據所述房間信息,跳轉至所述彈幕房間;
若接收到在所述彈幕房間中確認組隊的觸發消息,向所述直播服務器發送確認組隊信息。
根據本申請實施例的第三方面,提供了一種直播組隊方法,應用于第二客戶端,該直播組隊方法包括:
獲取對指定直播間內組隊彈幕的點擊信息;
根據所述點擊信息,向直播服務器發送觸發消息;
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