[發(fā)明專利]一種基于OpenGL嵌入式設(shè)備流暢渲染控件動(dòng)畫(huà)方法及設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110598519.4 | 申請(qǐng)日: | 2021-05-28 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113902609B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-06-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 趙文軒;張常華;朱正輝;趙定金 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州市保倫電子有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T1/20 | 分類號(hào): | G06T1/20;G06T1/60;G06T7/40;G06T13/80 |
| 代理公司: | 廣州君咨知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44437 | 代理人: | 譚啟斌 |
| 地址: | 510000 廣東*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 opengl 嵌入式 設(shè)備 流暢 渲染 控件 動(dòng)畫(huà) 方法 | ||
1.一種基于OpenGL嵌入式設(shè)備流暢渲染控件動(dòng)畫(huà)方法,其特征在于,包括如下步驟:
步驟1:完成OpenGL接口初始化,通過(guò)OpenGL從加載需要渲染到控件上的紋理貼圖;
步驟2:預(yù)設(shè)OpenGL的頂點(diǎn)著色器和片段著色器的位置屬性和紋理屬性,頂點(diǎn)著色器用于控制控件動(dòng)畫(huà)播放時(shí)的位置,片段著色器用于控制控件動(dòng)畫(huà)播放時(shí)的顏色和紋理顯示;
步驟3:預(yù)設(shè)控件在開(kāi)始動(dòng)畫(huà)播放的起始位置和結(jié)束動(dòng)畫(huà)播放的終點(diǎn)位置,并預(yù)設(shè)控件開(kāi)始動(dòng)畫(huà)播放時(shí)的原始大小和結(jié)束動(dòng)畫(huà)播放時(shí)的目標(biāo)大小,以及預(yù)設(shè)控件動(dòng)畫(huà)播放總時(shí)長(zhǎng)和動(dòng)畫(huà)移動(dòng)間隔時(shí)長(zhǎng);
步驟4:監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)播放指令,當(dāng)監(jiān)聽(tīng)到動(dòng)畫(huà)播放指令后,控件從初始位置開(kāi)始播放,并按動(dòng)畫(huà)移動(dòng)間隔時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行位置移動(dòng),在每個(gè)位置屬性上,控件顯示對(duì)應(yīng)位置上的紋理屬性;
步驟5:計(jì)算出控件當(dāng)前移動(dòng)所消耗的總時(shí)長(zhǎng),若消耗的總時(shí)長(zhǎng)大于等于控件動(dòng)畫(huà)播放總時(shí)長(zhǎng),則將終點(diǎn)位置設(shè)置為控件下一個(gè)移動(dòng)位置,控件移動(dòng)到終點(diǎn)位置,
若消耗的總時(shí)長(zhǎng)小于控件動(dòng)畫(huà)播放總時(shí)長(zhǎng),則計(jì)算出消耗比例因子,消耗比例因子=當(dāng)前移動(dòng)所消耗的總時(shí)長(zhǎng)/控件動(dòng)畫(huà)播放總時(shí)長(zhǎng),然后按公式①計(jì)算出控件下次需要移動(dòng)到的目標(biāo)位置L:
L=L總*a2+L′------①
其中,L總為控件從起始位置到終點(diǎn)位置所需要移動(dòng)的總距離,a表示所述消耗比例因子,L′表示控件當(dāng)前所在位置;
步驟6:將步驟5新計(jì)算出的目標(biāo)位置作為位置信息更新到頂點(diǎn)著色器的位置屬性,并刷新顯示界面;
步驟7:重復(fù)步驟5和步驟6,直至控件當(dāng)前移動(dòng)所消耗的總時(shí)長(zhǎng)等于控件動(dòng)畫(huà)播放總時(shí)長(zhǎng),且控件的總位移等于起始位置到終點(diǎn)位置的總距離,則結(jié)束處理。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于OpenGL嵌入式設(shè)備流暢渲染控件動(dòng)畫(huà)方法,其特征在于,所述步驟1中,在加載需要渲染到控件上的紋理貼圖之前,還包括通過(guò)雙線性過(guò)濾模式對(duì)紋理貼圖進(jìn)行預(yù)處理,以放大紋理貼圖中的紋理。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于OpenGL嵌入式設(shè)備流暢渲染控件動(dòng)畫(huà)方法,其特征在于,所述動(dòng)畫(huà)移動(dòng)間隔時(shí)長(zhǎng)通過(guò)定時(shí)器完成。
4.一種嵌入式設(shè)備,包括支持OpenGL的圖形加速硬件,圖形加速硬件內(nèi)置有存儲(chǔ)器和處理器,
存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)程序指令;
處理器,用于運(yùn)行所述程序指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1-3任一項(xiàng)所述基于OpenGL嵌入式設(shè)備流暢渲染控件動(dòng)畫(huà)方法的步驟。
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