[發明專利]基于元素的光線投射規則的切換在審
| 申請號: | 202110592331.9 | 申請日: | 2021-05-28 |
| 公開(公告)號: | CN113763523A | 公開(公告)日: | 2021-12-07 |
| 發明(設計)人: | 歐文·佩德羅蒂;加揚·埃德里維拉;布蘭登·富特旺勒 | 申請(專利權)人: | 臉譜科技有限責任公司 |
| 主分類號: | G06T15/06 | 分類號: | G06T15/06;G06T15/50;G06T17/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京安信方達知識產權代理有限公司 11262 | 代理人: | 陸建萍;楊明釗 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 元素 光線 投射 規則 切換 | ||
本申請涉及基于元素的光線投射規則的切換??梢詾槿斯がF實環境中的元素(例如,對象或體積)分配不同的光線投射規則。響應于檢測到相應的觸發,例如用戶進入體積或與對象交互,可以實現與該元素相關聯的光線投射規則。實現光線投射規則可以控制光線的各個方面,例如光線的形狀、大小、光線的效果、光線的來源、光線是否沿著特定平面定向或者光線如何被控制。在某些情況下,人工現實系統可以同時投射多條光線,這些光線由用戶的同一特征控制。使用優先級規則(例如,加權因子、層級、過濾器等),人工現實系統可以確定哪一條光線是主要光線,這允許用戶使用主要光線與元素進行交互。
技術領域
本公開涉及三維(3D)環境中光線投射(ray casting rules)規則的動態選擇。
背景
在人工現實環境中,用戶看到并與之交互的一些或所有對象是“虛擬對象”,即,由計算系統生成的出現在環境中的對象的表示。人工現實環境中的虛擬對象可以通過頭戴式顯示器、移動設備、投影系統或另一計算系統呈現給用戶。通常,用戶可以使用控制器和/或手勢與虛擬對象進行交互。在某些情況下,人工現實系統可以跟蹤用戶與“真實對象”的交互,真實對象獨立于控制人工現實環境的人工現實系統而存在。例如,用戶可以選擇真實對象并添加虛擬覆蓋(virtual overlay)以改變對象的顏色或對象呈現給用戶的某種其他方式,使其影響其他虛擬對象等。如本文所用,除非另有說明,“對象”可以是真實的或虛擬的對象。
一些3D系統允許用戶使用投影或“光線(ray)”與對象交互,在許多情況下,投影或“光線”是從用戶手中投射出的線條。各種系統定義了不同類型的光線,例如直光線、曲線光線或從不同身體部位或其他用戶控制的元素發出的光線。雖然每種光線投射系統都有自己的優點,但也有缺點。因此,在某些情況下,各種現有的光線投射系統中的每一個都是笨重的、不精確的和/或不可操作的。
附圖簡述
圖1是示出本技術的一些實現可以在其上操作的設備的概述的框圖。
圖2A是示出可以在本技術的一些實現中使用的虛擬現實頭戴式裝置(headset)的線圖。
圖2B是示出可以在本技術的一些實現中使用的混合現實頭戴式裝置的線圖。
圖3是示出本技術的一些實現可以在其中操作的環境的概述的框圖。
圖4是示出在一些實現可以在采用所公開技術的系統中使用的部件的框圖。
圖5A和圖5B是流程圖,示出了在本技術的一些實現中使用的用于將光線投射規則分配給元素并應用對應于觸發事件的光線投射規則的過程。
圖6是示出在3D空間中顯示的具有不同光線投射規則集合的多個元素的示例的概念圖。
圖7是示出對應于用戶已經進入的體積的激活的向下光線投射規則集合的示例的概念圖。
圖8是示出對應于用戶選擇的對象的激活的有限光線投射規則集合的示例的概念圖。
圖9是示出對應于用戶已經進入的體積的激活的球體光線投射規則集合的示例的概念圖。
圖10是示出激活的錨定光線投射規則集合的示例的概念圖。
圖11是示出在本技術的一些實現中用于管理多條同時的光線的過程的流程圖。
圖12A和圖12B是示出投射多條光線的示例的概念圖,其中一條光線被選擇作為用戶交互的主要光線。
通過結合附圖參考以下詳細描述,可以更好地理解這里介紹的技術,在附圖中,相同的附圖標記表示相同或功能相似的元件。
詳細描述
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