[發明專利]一種基于人工智能的AI電競運營機器人有效
| 申請號: | 202110583434.9 | 申請日: | 2021-05-27 |
| 公開(公告)號: | CN113262495B | 公開(公告)日: | 2022-01-18 |
| 發明(設計)人: | 孫志明 | 申請(專利權)人: | 南京比夫網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;G06Q10/06;H04N7/14 |
| 代理公司: | 北京高航知識產權代理有限公司 11530 | 代理人: | 喬浩剛 |
| 地址: | 210012 江蘇省南京市*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 人工智能 ai 運營 機器人 | ||
本發明提供一種基于人工智能的AI電競運營機器人,包括:戰隊管理模塊,用于對戰隊用戶進行管理,包括戰隊用戶注冊和戰隊信息管理;粉絲管理模塊,用于對粉絲用戶進行管理,包括粉絲用戶注冊和粉絲信息管理;活動運營模塊,用于供舉辦方用戶運營電競活動,并將電競活動的相關運營結果推送給戰隊用戶和/或粉絲用戶。本發明能夠滿足活動舉辦方、電競隊伍和電競愛好者對電競活動的不同需求,也有助于提高電子競技行業推廣的效果。
技術領域
本發明涉及電競運營人工智能技術領域,特別是一種基于人工智能的AI電競運營機器人。
背景技術
目前,規模較大的電子競技活動舉辦(如電競游戲發行方、代理方等)方都會配備有專業的電子競技運營師或電子競技運營團隊來進行電子競技活動(如電競賽事,職業聯賽等)的組織和活動運營。但是,規模較小的活動舉辦方由于缺乏活動運營資源(如專業人才、選手群體、粉絲群體等),導致電競活動的舉辦寸步難行,很多地方因為條件不足舉辦不起活動,也導致地方電競隊伍也減少了參加電競活動的渠道,久而久之會導致電競行業容易出現兩極分化,嚴重影響電競產業的發展。
發明內容
針對上述問題,本發明旨在提供一種基于人工智能的AI電競運營機器人。
本發明的目的采用以下技術方案來實現:
本發明示出一種基于人工智能的AI電競運營機器人,其特征在于,包括:
戰隊管理模塊,用于對戰隊用戶進行管理,包括戰隊用戶注冊和戰隊信息管理;
粉絲管理模塊,用于對粉絲用戶進行管理,包括粉絲用戶注冊和粉絲信息管理;
活動運營模塊,用于供舉辦方用戶運營電競活動,并將電競活動的相關運營結果推送給戰隊用戶和/或粉絲用戶;
其中活動運營模塊包括活動創建單元、活動策劃單元、活動邀約單元和活動發布單元;
活動創建單元用于創建電競活動,獲取電競活動的基本信息;
活動策劃單元用于獲取電競活動的策劃信息,并由AI引擎對電競活動的策劃信息進行智能分析,獲取策劃分析結果;以及用于根據策劃分析結果和戰隊用戶的要約結果調整活動策劃信息;
活動邀約單元用于基于電競活動的策劃信息向戰隊用戶發出邀約信息,并接收戰隊用戶返回的邀約結果;
活動發布單元用于發布電競活動將電競活動信息推送給粉絲用戶。
一種實施方式中,該機器人還包括舉辦方管理模塊;其中舉辦方管理模塊包括主辦方注冊單元和主辦方管理單元;
主辦方注冊單元用于供主辦方用戶進行注冊,獲取主辦方用戶的基本信息,其中主辦方用戶的基本信息包括:主辦方名稱、所屬地區和介紹信息等;
主辦方管理單元用于對各主辦方用戶的基本信息以及主辦方信息進行管理,包括對各主辦方用戶的基本信息以及主辦方信息進行分類存儲構建主辦方數據庫;其中主辦方信息包括主辦方的動態信息、歷史舉辦活動和電競活動舉辦歷史信息等。
一種實施方式中,戰隊管理模塊包括戰隊注冊單元和戰隊管理單元;
戰隊注冊單元用于供戰隊用戶進行注冊,獲取戰隊用戶的基本信息,其中戰隊用戶的基本信息包括戰隊名稱、隊員信息、所屬地區和介紹信息等;
戰隊管理單元用于對各戰隊用戶的基本信息以及戰隊信息進行管理,包括對各戰隊用戶的基本信息和戰隊信息進行分類存儲并構建戰隊數據庫,以及根據各戰隊用戶的基本信息和戰隊信息生成戰隊標簽等。
一種實施方式中,粉絲管理模塊包粉絲注冊單元和粉絲管理單元;
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