[發(fā)明專利]適用于大型游戲場景的編輯方法及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110582137.2 | 申請(qǐng)日: | 2021-05-27 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113198181A | 公開(公告)日: | 2021-08-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王劍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 星漫互動(dòng)(蘇州)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/63 | 分類號(hào): | A63F13/63;A63F13/56;G06T7/11;G06T1/20 |
| 代理公司: | 北京同輝知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11357 | 代理人: | 廖娜 |
| 地址: | 215000 江蘇省蘇州市工業(yè)*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 適用于 大型 游戲 場景 編輯 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明涉及一種適用于大型游戲場景的編輯方法及系統(tǒng),用戶制定場景描述圖類型定義和物體描述定義,之后生成密度分布圖,制定圖形處理器計(jì)算任務(wù),通過圖形處理器的相關(guān)處理,生成最終的物體擺放數(shù)據(jù)。同時(shí),通過中央處理器接收物體擺放數(shù)據(jù)并進(jìn)行保存。由此,能夠提高大型游戲場景的制作效率,減少布置工時(shí),降低了開發(fā)成本。通過描述圖降低了物體擺放的復(fù)雜性,使得畫面表現(xiàn)可以更加豐富。能夠使用圖形處理器進(jìn)行并行計(jì)算加速,減少中央處理器計(jì)算量,提升了系統(tǒng)運(yùn)行速度。實(shí)施期間,用戶使用場景分布描述圖描述場景,而不是逐一擺放物體。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲場景的編輯方法及系統(tǒng),尤其涉及一種適用于大型游戲場景的編輯方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
就現(xiàn)有的電子類游戲來看,玩家在游戲中的大多數(shù)行為和互動(dòng)都是在場景中進(jìn)行的。具體來說,玩家操作的角色可以在其中行走,飛行,探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗等。游戲場景是游戲中不可缺少的重要元素,因此場景編輯是游戲開發(fā)領(lǐng)域十分重要的環(huán)節(jié)。隨著開放世界游戲玩法的普及,游戲場景的面積變得越來越大,廣闊的場景可以達(dá)到幾十甚至上百平方公里。目前主流的游戲引擎包括均提供了相關(guān)的場景編輯器軟件,在這些編輯軟件中開發(fā)者可編輯游戲世界,包括放置地形,草地,植被、道路、建筑、巖石、水體等。
但是,在現(xiàn)有技術(shù)中,游戲場景的制作方式主要依賴人員的手工操作。用戶使用庫中的各類物體素材,如草地,沙石,樹木等,在屏幕指定位置點(diǎn)擊鼠標(biāo),系統(tǒng)會(huì)計(jì)算出當(dāng)前屏幕點(diǎn)在場景中的三維坐標(biāo),計(jì)算完成后把物體放置在該坐標(biāo)位置上。如此循環(huán)往復(fù),直到放置完場景中所有的物體為止。
由此可見,目前的編輯方式隨著游戲場景的規(guī)模的日益擴(kuò)大變得越來越低效。一個(gè)開放的野外世界場景,可能會(huì)包含上萬甚至上十萬的樹木,手工放置無疑是工作量非常巨大的,同時(shí)也提高了系統(tǒng)的計(jì)算壓力,增加制作成本。此外,出于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的還原,制作人員還需要考慮放置物體的合理性和多樣性,這也大大增加了游戲場景編輯的復(fù)雜性。現(xiàn)有的場景編輯方式已經(jīng)很難滿足用戶的需求,降低了游戲開發(fā)的效率,制約了游戲畫面向更好的品質(zhì)上發(fā)展。
有鑒于上述的缺陷,本設(shè)計(jì)人,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種適用于大型游戲場景的編輯方法及系統(tǒng),使其更具有產(chǎn)業(yè)上的利用價(jià)值。
發(fā)明內(nèi)容
為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的目的是提供一種適用于大型游戲場景的編輯方法及系統(tǒng)。
本發(fā)明的適用于大型游戲場景的編輯方法,其包括以下步驟:
步驟一,用戶制定場景描述圖類型定義和物體描述定義;
步驟二,繪制場景描述圖;
步驟三,對(duì)場景描述圖進(jìn)行分解,構(gòu)成若干個(gè)層數(shù)據(jù);
步驟四,對(duì)層數(shù)據(jù)進(jìn)行分類處理,生成密度分布圖;
步驟五,對(duì)密度分布圖進(jìn)行分割,制定圖形處理器計(jì)算任務(wù);
步驟六,通過圖形處理器,對(duì)密度分布圖進(jìn)行離散化處理;
步驟七,通過圖形處理器,對(duì)離散化數(shù)據(jù)進(jìn)行重疊處理;
步驟八,通過圖形處理器,生成最終的物體擺放數(shù)據(jù);
步驟九,圖形處理器將物體擺放數(shù)據(jù)回傳至中央處理器;
步驟十,中央處理器接收物體擺放數(shù)據(jù)并進(jìn)行保存。
進(jìn)一步地,上述的適用于大型游戲場景的編輯方法,其中,所述步驟一中的場景描述圖類型定義,涵蓋場景內(nèi)物體的具體類型,包含草地,灌木,樹林,巖石,水體,道路;所述物體描述定義,為場景內(nèi)各類物體的信息,包含物體名稱,具體類型,尺寸。
更進(jìn)一步地,上述的適用于大型游戲場景的編輯方法,其中,所述步驟二中的場景描述圖為一張或是若干張彩色圖片構(gòu)成,圖片中的不同顏色表示不同的場景物體,顏色的深度代表物體分布特征。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于星漫互動(dòng)(蘇州)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,未經(jīng)星漫互動(dòng)(蘇州)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110582137.2/2.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 上一篇:一種半導(dǎo)體用硅靶材的制作方法
- 下一篇:一種外螺紋加工裝置
- 同類專利
- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的
- 電視場景切換的方法及電視
- 視頻場景控制系統(tǒng)及方法
- 場景開關(guān)及其場景開關(guān)構(gòu)件和場景圖標(biāo)卡組件
- 場景聯(lián)動(dòng)方法及場景聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)
- 一種視頻場景分類方法、裝置、移動(dòng)終端及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種Unity3D引擎的場景切換方法和系統(tǒng)
- 一種自動(dòng)駕駛場景分類識(shí)別系統(tǒng)及方法
- 一種虛擬場景生成方法、裝置、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種汽車圖像場景庫數(shù)據(jù)復(fù)雜度度量方法
- 場景識(shí)別方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





