[發明專利]一種游戲界面顯示的方法、裝置、設備及介質在審
| 申請號: | 202110579140.9 | 申請日: | 2021-05-26 |
| 公開(公告)號: | CN113304477A | 公開(公告)日: | 2021-08-27 |
| 發明(設計)人: | 胡詩涵;李嘉瑤 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5255 | 分類號: | A63F13/5255;A63F13/42;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 界面 顯示 方法 裝置 設備 介質 | ||
本申請公開了一種游戲界面顯示的方法、裝置、設備及介質,應用于游戲技術領域,用以解決現有技術存在的界面切換方式單一生硬、用戶沉浸式體驗較差的問題。具體為:響應針對圖形用戶界面包含的游戲畫面中的虛擬對象的配置觸發操作,縮短虛擬攝像頭與虛擬對象之間的距離,顯示用于對虛擬對象進行配置的功能控件;響應針對功能控件的選擇操作,為虛擬對象配置功能控件對應的內容。這樣,在響應配置觸發操作時,通過縮短虛擬攝像頭與虛擬對象之間的距離并顯示功能控件,可以營造出在虛擬對象放大顯示程中實現界面切換的視覺效果,從而豐富了界面切換方式,實現了平滑地界面切換,減少了用戶心流的打斷,增加了游戲沉浸感。
技術領域
本申請涉及游戲技術領域,尤其涉及一種游戲界面顯示的方法、裝置、設備及介質。
背景技術
在游戲應用中,游戲界面是人機交互的基礎,通常顯示有很多控件,用戶通過點擊游戲界面中的控件可以從當前游戲界面跳轉至該控件對應的游戲界面。
然而,目前的這種游戲界面切換方式比較單一、生硬,界面切換感明顯、不夠順暢,很容易打斷用戶心流,從而影響游戲體驗。
發明內容
本申請實施例提供了一種游戲界面顯示的方法、裝置、設備及介質,用以解決現有技術在切換游戲界面時存在的切換方式單一生硬、用戶沉浸式體驗較差的問題。
本申請實施例提供的技術方案如下:
一方面,本申請實施例提供了一種游戲界面顯示的方法,通過終端設備提供圖形用戶界面,圖形用戶界面包括通過虛擬攝像頭捕獲的游戲畫面,其中,游戲畫面中包括虛擬對象,該方法包括:
響應針對虛擬對象的配置觸發操作,縮短虛擬攝像頭與虛擬對象之間的距離,以及顯示用于對虛擬對象進行配置的功能控件;
響應針對功能控件的選擇操作,為虛擬對象配置功能控件對應的內容。
在一種可能的實施方式中,功能控件對應的內容包含以下至少一項:技能、裝備、皮膚。
在一種可能的實施方式中,本申請實施例提供的游戲界面顯示的方法還包括:
響應針對所述虛擬對象的配置觸發操作,控制所述虛擬攝像頭朝預設方向旋轉預設角度。
在一種可能的實施方式中,本申請實施例提供的游戲界面顯示的方法還包括:
響應針對虛擬對象的配置觸發操作,顯示目標圖層,功能控件位于目標圖層上,且目標圖層為透明狀。
在一種可能的實施方式中,響應針對虛擬對象的配置觸發操作之前,圖形用戶界面還包括第一界面信息;該方法還包括:
響應針對虛擬對象的配置觸發操作,隱藏第一界面信息。
在一種可能的實施方式中,顯示用于對虛擬對象進行配置的功能控件的同時,還包括:顯示返回控件;
顯示用于對虛擬對象進行配置的功能控件之后,方法還包括:
響應于針對返回控件的觸發操作,隱藏功能控件,且拉長虛擬攝像頭與虛擬對象之間的距離。
在一種可能的實施方式中,顯示用于對虛擬對象進行配置的功能控件的同時,還包括:顯示返回控件;
顯示用于對虛擬對象進行配置的功能控件之后,方法還包括:
響應于針對返回控件的觸發操作,隱藏功能控件;
拉長虛擬攝像頭與虛擬對象之間的距離,且控制虛擬攝像頭朝預設方向的相反方向旋轉預設角度。
在一種可能的實施方式中,為虛擬對象配置功能控件對應的內容之后,方法還包括:
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