[發明專利]虛擬角色的邊緣處理方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202110563690.1 | 申請日: | 2021-05-21 |
| 公開(公告)號: | CN113350791A | 公開(公告)日: | 2021-09-07 |
| 發明(設計)人: | 劉舟;袁堯;沈琳燾;施坤省;黎煌達;張志穩 | 申請(專利權)人: | 廣州三七極創網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/63;G06T7/13;G06T7/90;G06T15/02 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 陳志明 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 角色 邊緣 處理 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明涉及計算機技術領域,公開了一種虛擬角色的邊緣處理方法、裝置、設備及存儲介質,所述方法包括:獲取目標虛擬角色在當前的顯示界面中的角色邊緣,并獲取所述目標虛擬角色當前所處的游戲狀態;基于預設的游戲狀態與邊緣渲染策略之間的映射關系并根據所述游戲狀態,確定對應的角色邊緣渲染策略;根據所述角色邊緣渲染策略對所述目標虛擬角色的角色邊緣進行渲染。本發明提供的一種虛擬角色的邊緣處理方法、裝置、設備及存儲介質,能夠根據虛擬角色的游戲狀態對其本身的輪廓進行邊緣渲染,使得虛擬角色更具立體感,提高游戲的真實感,從而提高用戶的游戲體驗。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,特別是涉及一種虛擬角色的邊緣處理方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
目前,為了在游戲中增強視覺效果,一般都會在游戲場景中加入大量的游戲特效。但是,現有的游戲特效往往都是針對虛擬角色的技能或者周圍環境等進行添加的,而針對虛擬角色本身進行相應的處理時只會對其添加固定的描邊效果,不能根據虛擬角色的實時游戲狀態進行更改,導致游戲缺少真實感,影響用戶的游戲體驗。
發明內容
本發明實施例所要解決的技術問題是:提供一種虛擬角色的邊緣處理方法、裝置、設備及存儲介質,根據虛擬角色的游戲狀態對其進行邊緣渲染,提高游戲的真實感,進而提高用戶的游戲體驗。
為了解決上述技術問題,第一方面,本發明實施例提供一種虛擬角色的邊緣處理方法,所述方法包括:
獲取目標虛擬角色在當前的顯示界面中的角色邊緣,并獲取所述目標虛擬角色當前所處的游戲狀態;
基于預設的游戲狀態與邊緣渲染策略之間的映射關系并根據所述游戲狀態,確定對應的角色邊緣渲染策略;
根據所述角色邊緣渲染策略對所述目標虛擬角色的角色邊緣進行渲染。
作為一個優選方案,所述獲取所述目標虛擬角色當前所處的游戲狀態,具體包括:
獲取所述目標虛擬角色當前的游戲狀態信息;其中,所述游戲狀態信息包括以下中的至少一種:技能狀態信息、生命狀態信息、裝備狀態信息;
根據所述游戲狀態信息,確定所述目標虛擬角色當前所處的游戲狀態。
作為一個優選方案,在所述基于預設的游戲狀態與邊緣渲染策略之間的映射關系并根據所述游戲狀態,確定對應的角色邊緣渲染策略之前,所述方法還包括:
獲取所述目標虛擬角色的角色類型;
則,所述基于預設的游戲狀態與邊緣渲染策略之間的映射關系并根據所述游戲狀態,確定對應的角色邊緣渲染策略,具體為:
基于預設的角色類型及游戲狀態兩者與邊緣渲染策略之間的映射關系,并根據所述角色類型及所述游戲狀態,確定對應的角色邊緣渲染策略。
作為一個優選方案,所述目標虛擬角色與所述當前的顯示界面的顯示背景兩者的像素亮度值預先設置為不同數值;
則,所述獲取目標虛擬角色在當前的顯示界面中的角色邊緣,具體包括:
獲取目標虛擬角色的顯示模型;
獲取目標虛擬角色的顯示模型的各個角色像素的亮度值,并獲取當前的顯示界面的顯示背景的各個背景像素的亮度值;
根據所述各個角色像素的亮度值及所述各個背景像素的亮度值,確定目標虛擬角色在當前的顯示界面中的角色邊緣。
作為一個優選方案,所述角色邊緣渲染策略包括:角色邊緣的顯示顏色的設置參數、角色邊緣的顯示光效的設置參數及角色邊緣的顯示動態效果的設置參數。
作為一個優選方案,所述顯示顏色的設置參數包括:顯示顏色類型及該顯示顏色類型在各個預定時間間隔內的單次顯示時長;
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