[發明專利]榫卯加工模擬系統及其方法有效
| 申請號: | 202110562030.1 | 申請日: | 2021-05-21 |
| 公開(公告)號: | CN113343325B | 公開(公告)日: | 2023-02-28 |
| 發明(設計)人: | 田海博 | 申請(專利權)人: | 成都東極六感信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F30/12 | 分類號: | G06F30/12;G06F30/13;G09B25/04 |
| 代理公司: | 成都弘毅天承知識產權代理有限公司 51230 | 代理人: | 許志輝 |
| 地址: | 610000 四川省成都市*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 加工 模擬 系統 及其 方法 | ||
本發明涉及計算機領域,具體是榫卯加工模擬系統及其方法,包括如下模塊:木頭生成模塊、框選模塊和木頭切割模塊;包括如下步驟:步驟一、生成木塊,并組合成木頭;步驟二、剔除木頭內部不顯示的邊線和重復的邊線,并顯示剔除后的木頭;步驟三、框選需要選定的木塊;步驟四、畫切線,并投射到對應的面上形成墨線;步驟五、根據墨線進行木頭切割,若發生錯誤操作,退回切割操作;步驟六、生成切割記錄;解決了木藝木工上手難度高,學習成本高,學習周期長,施工風險大,誤操作不可逆的問題,且能夠在移動端還原榫卯的加工操作。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體是指榫卯加工模擬系統及其方法。
背景技術
榫卯首見于7000年前河姆渡文化,是古代中國建筑、家具及其它器械的主要結構方式,是在兩個構件上采用凹凸部位相結合的一種連接方式,凸出部分叫榫(或榫頭);凹進部分叫卯(或榫眼、榫槽),是中式家具的精髓、中式建筑的基礎。
由于學習榫卯結構的過程中,特別是針對新手,一旦某一步操作切割失敗,之前切割的努力隨之白費,基于此不可逆的操作,研發出一款榫卯模擬系統迫在眉睫。
發明內容
基于以上問題,本發明提供了榫卯加工模擬系統及其方法,通過模擬榫卯加工,用戶可隨意切割,解決了木藝木工上手難度高,學習成本高,學習周期長,施工風險大,誤操作不可逆的問題,且能夠在移動端還原榫卯的加工操作。
為解決以上技術問題,本發明采用的技術方案如下:
榫卯加工模擬系統,應用于客戶端,包括如下:
木頭生成模塊,用于將坐標系中的若干個木塊組合形成木頭,并剔除木頭內部不顯示的邊線;
框選模塊,用于框選需要選定的木塊;
木頭切割模塊,用于切割木頭,并記錄切割過程和回退切過程;
數據庫,保存有預先設計的榫卯結構,記錄已有榫卯結構的模型數據與組合方向及運動距離。
進一步,所述木頭生成模塊包括如下:
木塊生成模塊,用于在坐標系中生成木塊;
木塊組合模塊,用于將坐標系中的若干個木塊組合成木頭;
輪廓線剔除模塊,用于將木頭內部不顯示的邊線和重復的邊線剔除;
木頭顯示模塊,用于顯示被剔除內部不顯示邊線和重復邊線后的木頭。
進一步,所述木頭切割模塊包括如下:
墨線方向選定模塊,用于確定墨線的方向;
墨線位置選定模塊,用于確定墨線在木頭上的投射位置;
切割模塊,用于沿著墨線切割木頭;
退回模塊,用于退回錯誤的切割操作;
木頭組合模塊,用于將切割后的木頭進行榫卯結合;
判斷模塊,用于判斷木頭之間是否榫卯成功
記錄模塊,用于記錄切割模塊、退回模塊的操作以及生成成功的榫卯結果。
榫卯加工模擬方法,包括如下步驟:
步驟一、在坐標系x,y,z三個方向上生成若干個木塊,并組合成一個木頭;
步驟二、在組合成木頭后,剔除木頭內部不顯示的邊線和重復的邊線,并顯示剔除內部邊線和重復邊線后的木頭;
步驟三、框選需要選定的木塊;
步驟四、確定墨線的起始點、結束點,以起始點和結束點為準畫切線,確定墨線方向和投射位置后,將切線投射到木塊上形成墨線;
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