[發(fā)明專(zhuān)利]云游戲機(jī)房的選址方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110554678.4 | 申請(qǐng)日: | 2021-05-20 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113134241A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-07-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 曹慧霞;張廷進(jìn);洪楷;付亞彬;胡玉林;徐士立;馬嘯虎 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/77 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/77;A63F13/79 |
| 代理公司: | 深圳市隆天聯(lián)鼎知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44232 | 代理人: | 徐明霞 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 云游 機(jī)房 選址 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種云游戲機(jī)房的選址方法,其特征在于,所述云游戲機(jī)房中布設(shè)有云游戲開(kāi)發(fā)商提供的云游戲服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商提供的云游戲網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,所述方法包括:
從隸屬于一級(jí)區(qū)域的多個(gè)二級(jí)區(qū)域中選取目標(biāo)二級(jí)區(qū)域作為部署云游戲機(jī)房的候選區(qū)域,所述候選區(qū)域中部署的云游戲機(jī)房用于為所述一級(jí)區(qū)域中的云游戲用戶(hù)提供云游戲數(shù)據(jù)服務(wù);
計(jì)算在所述候選區(qū)域中部署云游戲機(jī)房的建設(shè)成本;
生成云游戲機(jī)房選址信息清單,所述云游戲選址信息清單中含有所述一級(jí)區(qū)域中部署云游戲機(jī)房的候選區(qū)域,以及在所述候選區(qū)域中部署云游戲機(jī)房的建設(shè)成本,所述云游戲選址信息清單用于所述一級(jí)區(qū)域中云游戲機(jī)房的部署決策。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述從隸屬于一級(jí)區(qū)域的多個(gè)二級(jí)區(qū)域中選取目標(biāo)二級(jí)區(qū)域作為部署云游戲機(jī)房的候選區(qū)域,包括:
獲取云游戲在隸屬于一級(jí)區(qū)域的各個(gè)二級(jí)區(qū)域中的用戶(hù)分布數(shù)據(jù);
根據(jù)所述云游戲在所述各個(gè)二級(jí)區(qū)域中的用戶(hù)分布數(shù)據(jù),確定包含有最多云游戲用戶(hù)數(shù)量的二級(jí)區(qū)域,將所述包含有最多云游戲用戶(hù)數(shù)量的二級(jí)區(qū)域作為目標(biāo)二級(jí)區(qū)域。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述云游戲機(jī)房的類(lèi)型包括多通機(jī)房,類(lèi)型為所述多通機(jī)房的云游戲機(jī)房支持多方運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò);所述獲取云游戲在隸屬于一級(jí)區(qū)域的各個(gè)二級(jí)區(qū)域中的用戶(hù)分布數(shù)據(jù),包括:
根據(jù)云游戲的用戶(hù)接入的運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)以及所述云游戲中的用戶(hù)所在的二級(jí)區(qū)域,獲取云游戲在各個(gè)二級(jí)區(qū)域中經(jīng)由所述多方運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)接入的用戶(hù)總量,以得到所述云游戲在各個(gè)二級(jí)區(qū)域中的用戶(hù)分布數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述計(jì)算在所述候選區(qū)域中部署云游戲機(jī)房的建設(shè)成本,包括:
根據(jù)周邊一級(jí)區(qū)域中云游戲用戶(hù)的分布數(shù)據(jù)總和,計(jì)算在所述候選區(qū)域中部署的云游戲機(jī)房的并發(fā)容量,所述并發(fā)容量用于表征云游戲機(jī)房支持云游戲達(dá)到的最高同時(shí)在線用戶(hù)人數(shù)總量,所述周邊一級(jí)區(qū)域包括位于所述候選區(qū)域所隸屬的一級(jí)區(qū)域周邊的所有一級(jí)區(qū)域;
根據(jù)所述并發(fā)容量計(jì)算云游戲機(jī)房中需要部布設(shè)的云游戲服務(wù)器數(shù)量;
根據(jù)所述并發(fā)容量和所述云游戲服務(wù)器數(shù)量,計(jì)算在所述候選區(qū)域中部署云游戲機(jī)房的建設(shè)成本。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述周邊一級(jí)區(qū)域中云游戲用戶(hù)的分布數(shù)據(jù)總和包括最高同時(shí)在線用戶(hù)人數(shù)的總和;所述并發(fā)容量的計(jì)算公式為:
并發(fā)容量=[A÷(1-B)]×(1+C)×(1+D)
其中,所述A表示所述周邊一級(jí)區(qū)域中最高同時(shí)在線用戶(hù)人數(shù)的總和,所述B表示云游戲機(jī)房中設(shè)備對(duì)應(yīng)的設(shè)備空閑率,所述C表示云游戲機(jī)房中設(shè)備對(duì)應(yīng)的設(shè)備容災(zāi)率,所述D表示云游戲?qū)?yīng)的最高同時(shí)在線用戶(hù)人數(shù)的增長(zhǎng)率。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述并發(fā)容量計(jì)算云游戲機(jī)房中需要部署的云游戲服務(wù)器數(shù)量,包括:
獲取云游戲機(jī)房中單臺(tái)云游戲服務(wù)器所支持的最高同時(shí)在線用戶(hù)人數(shù)的單位容量;
將所述并發(fā)容量與所述單位容量之商作為所述云游戲機(jī)房中需要部署的云游戲服務(wù)器數(shù)量。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據(jù)所述并發(fā)容量和所述云游戲服務(wù)器數(shù)量,計(jì)算在所述候選區(qū)域中部署自主機(jī)房的成本,所述自主機(jī)房中布設(shè)有云游戲開(kāi)發(fā)商提供的云游戲運(yùn)行所需設(shè)備,所述云游戲運(yùn)行所需設(shè)備包括云游戲服務(wù)器和云游戲網(wǎng)絡(luò)設(shè)備;
將計(jì)算得到的在所述候選區(qū)域中部署自主機(jī)房的成本存儲(chǔ)至所述云游戲機(jī)房選址信息清單中,以作為在所述候選區(qū)域中部署云游戲機(jī)房的建設(shè)成本對(duì)應(yīng)的對(duì)比信息。
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A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
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A63F13-02 .附件
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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