[發明專利]一種反饋型瞳孔收縮感應裝置在審
| 申請號: | 202110552331.6 | 申請日: | 2021-05-20 |
| 公開(公告)號: | CN113126305A | 公開(公告)日: | 2021-07-16 |
| 發明(設計)人: | 汪勇;汪越天 | 申請(專利權)人: | 江蘇利君智能科技有限責任公司 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01;G02B27/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 蘇州璟融知識產權代理事務所(普通合伙) 32484 | 代理人: | 錢濱濱 |
| 地址: | 214000 江蘇省無錫市新吳*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 反饋 瞳孔 收縮 感應 裝置 | ||
本發明公開了一種反饋型瞳孔收縮感應裝置,屬于腦機結合技術領域,一種反饋型瞳孔收縮感應裝置,體驗者體驗AR時,未及時的進入狀態,眼神處于游離狀,難以及時進入場景,采用角膜入眼方式虛擬現實與顯示場景相互結合,配備著眼鏡鏡片警示系統,進行行為提醒,當瞳孔采集線檢測到虛擬動態與瞳孔反應不相匹配時,在發射線圈的作用下,使衍射光學元件在鏡片上形成定位亮點,鏡片內部設置的透明電磁圈與非球面聚光透鏡相匹配,促使著非球面聚光透鏡發生定位光點,光點用于提醒虛擬現實的定位,方便起到警示的作用,與用戶起到交互的作用,便于實時反饋信息,大大保證了用戶的體驗的效果。
技術領域
本發明涉及腦機結合技術領域,更具體地說,涉及一種反饋型瞳孔收縮感應裝置。
背景技術
增強現實技術是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術,廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的“增強”。
進入二十世紀以來,隨著AR技術的發展,越來越多的知名電子廠商致力于研究AR產品,例如:美國的谷歌、日本的愛普生等都先后推出了自己的智能眼鏡產品。
如表1所示,現有的AR產品其采用的光學顯示系統主要分為以下幾個類型:
表1
從上表可以看出,現有的AR光學顯示系統的方案中只有三個適合應用于AR眼鏡中,但是在視場角、色彩顯示、對比度等方面還無法兼顧,無法獲得較好的近眼顯示效果。
現有的AR智能眼鏡,視場角有限,無法測距,無法識別聚焦物品,無法實現腦機結合,而且當體驗者體驗AR時,未及時的進入狀態,眼神處于游離狀,難以及時進入場景,影響用戶的體驗的效果。
目前的眼動追蹤技術是記錄眼睛的定位和運動的有效手段。在非近眼顯示領域,眼動追蹤是通過將近紅外光指向瞳孔來實現。這會在角膜上產生反射。紅外(IR)攝像機跟蹤這些反射,從而跟蹤瞳孔注視點的移動,效果比較理想。但在近眼顯示領域主要靠向內的攝像頭實現,由于近眼顯示的特殊結構,向內攝像頭很難達到跟外部紅外攝像機一樣的效果,準確性和精準度大受影響,而且還會對佩戴者的視野產生影響。
發明內容
1.要解決的技術問題
針對現有技術中存在的問題,本發明的目的在于提供一種反饋型瞳孔收縮感應裝置,當體驗者體驗AR時,未及時的進入狀態,眼神處于游離狀,難以及時進入場景,采用角膜入眼方式虛擬現實與顯示場景相互結合,配備著眼鏡鏡片警示系統,進行行為提醒,當瞳孔采集線檢測到虛擬動態與瞳孔反應不相匹配時,在發射線圈的作用下,使衍射光學元件在鏡片上形成定位亮點,鏡片內部設置的透明電磁圈與非球面聚光透鏡相匹配,促使著非球面聚光透鏡發生定位光點,光點用于提醒虛擬現實的定位,方便起到警示的作用,與用戶起到交互的作用,便于實時反饋信息,大大保證了用戶的體驗的效果。
2.技術方案
為解決上述問題,本發明采用如下的技術方案。
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