[發(fā)明專利]直播互動方法、裝置、終端及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110507538.1 | 申請日: | 2021-05-10 |
| 公開(公告)號: | CN113194329B | 公開(公告)日: | 2023-04-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳盛福 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州繁星互娛信息科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/2187 | 分類號: | H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/435;H04N21/472 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 李芳 |
| 地址: | 510032 廣東省廣州市黃埔區(qū)廣新*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 直播 互動 方法 裝置 終端 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種直播互動方法,其特征在于,所述方法包括:
響應(yīng)于增強(qiáng)現(xiàn)實AR對象設(shè)置指令,在直播畫面中顯示AR對象,所述直播畫面是直播終端通過攝像頭采集到的畫面;
接收AR對象互動指令,所述AR對象互動指令由所述直播終端或者觀眾終端觸發(fā);
控制所述AR對象執(zhí)行所述AR對象互動指令對應(yīng)的互動動作,包括:
識別直播環(huán)境中的3D物體,所述3D物體是直播過程中通過攝像頭采集到的直播環(huán)境中的物體;
基于各個3D物體的深度信息,控制所述AR對象在所述直播環(huán)境中執(zhí)行所述AR對象互動指令對應(yīng)的互動動作;
其中,所述直播畫面中顯示有至少兩個AR對象,且所述至少兩個AR對象中包含目標(biāo)觀眾帳號對應(yīng)的定制AR對象,所述定制AR對象由所述目標(biāo)觀眾帳號定制;
所述控制所述AR對象執(zhí)行所述AR對象互動指令對應(yīng)的互動動作,包括:
響應(yīng)于所述AR對象互動指令由所述目標(biāo)觀眾帳號觸發(fā),控制所述定制AR對象執(zhí)行所述AR對象互動指令對應(yīng)的互動動作;
響應(yīng)于所述AR對象互動指令不是由所述目標(biāo)觀眾帳號觸發(fā),控制主播終端設(shè)置的AR對象執(zhí)行所述AR對象互動指令對應(yīng)的互動動作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于各個3D物體的深度信息,控制所述AR對象在所述直播環(huán)境中執(zhí)行所述AR對象互動指令對應(yīng)的互動動作,包括:
確定所述AR對象執(zhí)行所述AR對象互動指令對應(yīng)的互動動作時點云的點云移動量,所述點云用于控制所述AR對象移動;
基于各個3D物體的所述深度信息以及所述點云移動量,控制所述AR對象在所述直播環(huán)境中執(zhí)行所述AR對象互動指令對應(yīng)的互動動作。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述AR對象互動指令由所述觀眾終端觸發(fā);
所述控制所述AR對象執(zhí)行所述AR對象互動指令對應(yīng)的互動動作,包括:
基于所述AR對象互動指令中包含的互動數(shù)據(jù),確定目標(biāo)互動動作,所述互動數(shù)據(jù)是所述觀眾終端接收到虛擬資源轉(zhuǎn)移指令時獲取到的數(shù)據(jù),所述虛擬資源轉(zhuǎn)移指令用于觸發(fā)觀眾帳號向直播帳號轉(zhuǎn)移虛擬資源;
控制所述AR對象執(zhí)行所述目標(biāo)互動動作。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述AR對象互動指令中包含的互動數(shù)據(jù),確定目標(biāo)互動動作,包括:
獲取所述AR對象互動指令中包含的虛擬資源轉(zhuǎn)移量數(shù)據(jù);
基于所述虛擬資源轉(zhuǎn)移量數(shù)據(jù)確定所述目標(biāo)互動動作,其中,不同虛擬資源轉(zhuǎn)移量對應(yīng)不同互動動作。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述AR對象互動指令中包含的互動數(shù)據(jù),確定目標(biāo)互動動作,包括:
獲取所述AR對象互動指令中包含的互動手勢數(shù)據(jù),所述互動手勢數(shù)據(jù)用于表征對所述AR對象的互動手勢操作;
基于所述互動手勢數(shù)據(jù)所表征的所述互動手勢操作確定所述目標(biāo)互動動作,其中,不同互動手勢操作對應(yīng)不同互動動作。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述AR對象互動指令中包含的互動數(shù)據(jù),確定目標(biāo)互動動作,包括:
獲取所述AR對象互動指令中包含的互動行為數(shù)據(jù),所述互動行為數(shù)據(jù)用于表征所述觀眾終端側(cè)的用戶行為,且所述用戶行為由所述觀眾終端通過攝像頭采集得到;
基于所述互動行為數(shù)據(jù),將所述AR對象模仿所述用戶行為的動作確定為所述目標(biāo)互動動作。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述AR對象互動指令由所述主播終端觸發(fā);
所述控制所述AR對象執(zhí)行所述AR對象互動指令對應(yīng)的互動動作,還包括:
響應(yīng)于所述AR對象互動指令由語音觸發(fā),通過語義識別確定目標(biāo)互動動作;或,響應(yīng)于所述AR對象互動指令由互動選項選擇操作觸發(fā),確定選中的互動選項所指示的目標(biāo)互動動作;
控制所述AR對象執(zhí)行所述目標(biāo)互動動作。
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H04N 圖像通信,如電視
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H04N21-81 ..其單媒體部件





