[發(fā)明專利]配件裝配方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110506789.8 | 申請(qǐng)日: | 2021-05-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113101661A | 公開(公告)日: | 2021-07-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 江陽晨 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 遠(yuǎn)明 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 配件 裝配 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 | ||
本申請(qǐng)實(shí)施例公開了配件裝配方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備,方法包括:顯示圖形用戶界面,圖形用戶界面包括至少部分虛擬場(chǎng)景和位于虛擬場(chǎng)景中的至少部分虛擬對(duì)象;響應(yīng)于調(diào)整操作指令,確定對(duì)應(yīng)的目標(biāo)射擊參數(shù),目標(biāo)射擊參數(shù)包括如下至少一種:射擊范圍、射擊距離、射擊精準(zhǔn)度;根據(jù)目標(biāo)射擊參數(shù)確定虛擬對(duì)象正在使用的虛擬武器的目標(biāo)配件,目標(biāo)配件為虛擬對(duì)象當(dāng)前已擁有的配件;將目標(biāo)配件裝配至虛擬武器;響應(yīng)攻擊指令,根據(jù)目標(biāo)配件和虛擬武器執(zhí)行攻擊操作。以此,通過調(diào)整操作指令,從而調(diào)整當(dāng)前虛擬武器的攻擊屬性,進(jìn)而降低武器配件的裝配或切換所需的操作時(shí)間。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體涉及一種配件裝配方法、裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備。
背景技術(shù)
近年來,伴隨計(jì)算機(jī)設(shè)備技術(shù)的發(fā)展以及普及,涌現(xiàn)出越來越多具備三維虛擬環(huán)境的應(yīng)用程序,如:虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序、三維地圖程序、軍事仿真程序、第一人稱射擊游戲(First person shooting game,F(xiàn)PS)、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)等。
現(xiàn)有技術(shù)中,以FPS游戲?yàn)槔?dāng)用戶操控虛擬武器進(jìn)行射擊操作時(shí),針對(duì)于不同的射擊場(chǎng)景,虛擬武器所需的攻擊屬性也是不同的,例如在近距離射擊場(chǎng)景下,虛擬武器所需的攻擊屬性為高傷害,大范圍,射擊距離近等。
在對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的研究和實(shí)踐過程中,本申請(qǐng)的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)中用戶針對(duì)于不同的射擊場(chǎng)景,需要通過打開背包進(jìn)行武器配件的添加或切換,或者直接切換虛擬武器,當(dāng)配件或所攜帶的虛擬武器較多時(shí),所需的操作時(shí)間也隨之增加。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種配件裝配方法及裝置,可以降低武器配件的添加或切換,或者切換虛擬武器所需的操作時(shí)間。
為解決上述技術(shù)問題,本申請(qǐng)實(shí)施例提供以下技術(shù)方案:
一種配件裝配方法,包括:
顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括至少部分虛擬場(chǎng)景和位于所述虛擬場(chǎng)景中的至少部分虛擬對(duì)象;
響應(yīng)于調(diào)整操作指令,確定對(duì)應(yīng)的目標(biāo)射擊參數(shù),所述目標(biāo)射擊參數(shù)包括如下至少一種:射擊范圍、射擊距離、射擊精準(zhǔn)度;
根據(jù)所述目標(biāo)射擊參數(shù)確定所述虛擬對(duì)象正在使用的虛擬武器的目標(biāo)配件,所述目標(biāo)配件為所述虛擬對(duì)象當(dāng)前已擁有的配件;
將所述目標(biāo)配件裝配至所述虛擬武器;
響應(yīng)攻擊指令,根據(jù)所述目標(biāo)配件和所述虛擬武器執(zhí)行攻擊操作。
一種配件裝配裝置,包括:
顯示模塊,用于顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括至少部分虛擬場(chǎng)景和位于所述虛擬場(chǎng)景中的至少部分虛擬對(duì)象;
第一確定模塊,用于響應(yīng)于調(diào)整操作指令,確定對(duì)應(yīng)的目標(biāo)射擊參數(shù),所述目標(biāo)射擊參數(shù)包括如下至少一種:射擊范圍、射擊距離、射擊精準(zhǔn)度;
第二確定模塊,用于根據(jù)所述目標(biāo)射擊參數(shù)確定所述虛擬對(duì)象正在使用的虛擬武器的目標(biāo)配件,所述目標(biāo)配件為所述虛擬對(duì)象當(dāng)前已擁有的配件;
裝配模塊,用于將所述目標(biāo)配件裝配至所述虛擬武器;
響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)攻擊指令,根據(jù)所述目標(biāo)配件和所述虛擬武器執(zhí)行攻擊操作。
在一些實(shí)施例中,所述第二確定模塊,包括:
第一獲取子模塊,用于獲取與所述目標(biāo)射擊參數(shù)匹配的指定配件;
第一判斷子模塊,用于判斷所述虛擬對(duì)象當(dāng)前已擁有的配件中是否存在所述指定配件,得到判斷結(jié)果;
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