[發(fā)明專利]虛擬角色的皮膚渲染方法、裝置及電子設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110503380.0 | 申請日: | 2021-05-08 |
| 公開(公告)號: | CN113350786A | 公開(公告)日: | 2021-09-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉舟;袁堯;沈琳燾;施坤省;黎煌達;張志穩(wěn) | 申請(專利權(quán))人: | 廣州三七極創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/63;A63F13/822;G06T15/02;G06T15/04;G06T15/50 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 陳志明 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 角色 皮膚 渲染 方法 裝置 電子設(shè)備 | ||
本申請公開了一種虛擬角色的皮膚渲染方法、裝置及電子設(shè)備,所述方法包括:獲取當前虛擬場景的光源配置數(shù)據(jù);將光源配置數(shù)據(jù)與素材庫中虛擬角色的皮膚貼圖集進行匹配,從皮膚貼圖集中獲取與光源配置數(shù)據(jù)相匹配的目標貼圖;根據(jù)目標貼圖對當前虛擬場景中虛擬角色的皮膚區(qū)域進行渲染,生成目標角色。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬角色的皮膚渲染方法、裝置及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
為了使虛擬角色高度逼真,在高端的單機游戲中,會通過龐大的渲染技術(shù)、大量的模型面數(shù)和復(fù)雜的程序算法結(jié)合來實現(xiàn)虛擬角色皮膚的逼真效果,如采用實時演算來實現(xiàn)皮膚的環(huán)境反射以及呈現(xiàn)高光。但在大型網(wǎng)絡(luò)游戲,如大型多人在線角色扮演游戲(Multiplayer Online Role-Playing Game,MMOPRG)中,采用上述方式渲染虛擬角色的技術(shù)成本很高,同時這類游戲可能需要在終端屏幕上同時顯示上百個虛擬角色,因此采用上述方式進行皮膚渲染時需要終端進行大量的運算,從而可能會超出終端的運算能力和承載能力的上限,導(dǎo)致游戲在屏幕上所顯示的畫面出現(xiàn)遲滯的現(xiàn)象,同時還可能造成游戲閃退以及終端的顯示卡損壞。
發(fā)明內(nèi)容
本申請的目的在于至少解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)問題之一,提供一種虛擬角色的皮膚渲染方法、裝置以及電子設(shè)備,在提高大型網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬角色的皮膚圖像顯示效果的同時,緩解終端的運行和計算壓力。
第一方面,本申請實施例提供一種虛擬角色的皮膚渲染方法,包括:
獲取當前虛擬場景的光源配置數(shù)據(jù);
將所述光源配置數(shù)據(jù)與素材庫中虛擬角色的皮膚貼圖集進行匹配,從所述皮膚貼圖集中獲取與所述光源配置數(shù)據(jù)相匹配的目標貼圖;
根據(jù)所述目標貼圖對所述當前虛擬場景中所述虛擬角色的皮膚區(qū)域進行渲染,生成目標角色。
第二方面,在本申請實施例中,還提供了一種虛擬角色的皮膚渲染裝置,包括:
數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取當前虛擬場景的光源配置數(shù)據(jù);
數(shù)據(jù)匹配模塊,用于將所述光源配置數(shù)據(jù)與素材庫中虛擬角色的皮膚貼圖集進行匹配,從所述皮膚貼圖集中獲取與所述光源配置數(shù)據(jù)相匹配的目標貼圖;
皮膚渲染模塊,用于根據(jù)所述目標貼圖對所述當前虛擬場景中所述虛擬角色的皮膚區(qū)域進行渲染,生成目標角色。
第三方面,本申請實施例提供一種電子設(shè)備,包括:存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,所述處理器執(zhí)行所述程序時實現(xiàn)如上述實施例所述的虛擬角色的皮膚渲染方法。
第四方面,本申請實施例提供一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機可執(zhí)行指令,所述計算機可執(zhí)行指令用于使計算機執(zhí)行如上述實施例所述的虛擬角色的皮膚渲染方法。
通過將光源配置數(shù)據(jù)與素材庫中的皮膚貼圖集進行匹配,依據(jù)與光源配置數(shù)據(jù)相匹配的目標貼圖來對當前虛擬場景中虛擬角色的皮膚區(qū)域進行在不同場景下保證皮膚圖像更接近真實皮膚的顯示效果,同時,由于生成皮膚的圖像在光照變化時不需要實時進行大量的模型面數(shù)計算和復(fù)雜的程序算法,從而在終端上展示皮膚圖像時,緩解了終端的運行和計算壓力,提高了展示皮膚圖像的效率。
附圖說明
下面結(jié)合附圖和實施例對本申請進一步地說明;
圖1為一個實施例中虛擬角色的皮膚渲染方法的應(yīng)用環(huán)境圖;
圖2為一個實施例中虛擬角色的皮膚渲染方法的流程示意圖;
圖3為又一個實施例中虛擬角色的皮膚渲染方法的流程示意圖;
圖4為一個實施例中紋理覆蓋方法的流程示意圖;
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