[發(fā)明專利]人臉表情動畫的生成方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110496995.5 | 申請日: | 2021-05-07 |
| 公開(公告)號: | CN113191282A | 公開(公告)日: | 2021-07-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張賢華 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市灼華網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號: | G06K9/00 | 分類號: | G06K9/00;G06N3/04;G06N3/08;G06T13/20;G06T15/20 |
| 代理公司: | 深圳市特訊知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44653 | 代理人: | 黃彧 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市龍華區(qū)*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 表情 動畫 生成 方法 裝置 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種人臉表情動畫的生成方法,其特征在于,所述人臉表情動畫的生成方法包括:
利用攝像頭實時獲取人臉圖像;
通過深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對所述人臉圖像進行特征提取,獲得人臉表情數(shù)據(jù)和模型形變參數(shù);
利用所述人臉表情數(shù)據(jù)和所述模型形變參數(shù)對人臉模型進行形變;
通過渲染器對形變后的所述人臉模型進行實時渲染,獲得人臉表情動畫。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的人臉表情動畫的生成方法,其特征在于,所述深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)依次包括輸入層、第一卷積層、第二卷積層、第一池化層、第三卷積層、第二池化層、第四卷積層、第三池化層、第一全連接層、第二全連接層和輸出層。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的人臉表情動畫的生成方法,其特征在于,所述第一卷積層的卷積核大小為1*1,所述第二卷積層的卷積核大小為5*5,所述第一池化層的卷積核大小為2*2,所述第三卷積層的卷積核大小為3*3,所述第二池化層的卷積核大小為2*2,所述第四卷積層的卷積核大小為5*5,所述第三池化層的卷積核大小為2*2。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的人臉表情動畫的生成方法,其特征在于,所述通過深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對所述人臉圖像進行特征提取之前包括:
獲取訓(xùn)練樣本;
對所述訓(xùn)練樣本進行數(shù)據(jù)增強;
將數(shù)據(jù)增強后的所述訓(xùn)練樣本輸入到所述深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中,對所述深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進行訓(xùn)練;
優(yōu)化所述深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的損失函數(shù),直至所述損失函數(shù)達到預(yù)設(shè)值。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的人臉表情動畫的生成方法,其特征在于,所述對所述訓(xùn)練樣本進行數(shù)據(jù)增強包括:
對所述訓(xùn)練樣本進行翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、平移、縮放和裁剪操作,以增加所述訓(xùn)練樣本的多樣性。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的人臉表情動畫的生成方法,其特征在于,所述通過深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對所述人臉圖像進行特征提取,獲得人臉表情數(shù)據(jù)和人臉模型形變參數(shù)包括:
對光照不佳的人臉圖像進行圖像增強;
對所述人臉圖像進行人臉檢測和人臉特征點檢測,以確定人臉區(qū)域;
裁剪出所述人臉圖像中的人臉區(qū)域,對裁剪出的所述人臉區(qū)域進行人臉識別,獲得人臉表情數(shù)據(jù)和人臉模型形變參數(shù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的人臉表情動畫的生成方法,其特征在于,利用所述人臉表情數(shù)據(jù)和所述人臉模型形變參數(shù)對人臉模型進行形變包括:
確定人臉模型中人臉特征點的位置;
將所述人臉表情數(shù)據(jù)按照所述人臉特征點的位置進行對齊;
在對齊后的所述人臉模型上添加人臉模型形變參數(shù)完成所述人臉模型的形變。
8.一種人臉表情動畫的生成裝置,其特征在于,所述人臉表情動畫的生成裝置包括:
攝像模塊,用于利用攝像頭實時獲取人臉圖像;
特征提取模塊,用于通過深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對所述人臉圖像進行特征提取,獲得人臉表情數(shù)據(jù)和模型形變參數(shù);
形變模塊,用于利用所述人臉表情數(shù)據(jù)和所述模型形變參數(shù)對人臉模型進行形變;
渲染模塊,用于通過渲染器對形變后的所述人臉模型進行實時渲染,獲得人臉表情動畫。
9.一種人臉表情動畫的生成設(shè)備,其特征在于,所述人臉表情動畫的生成設(shè)備包括:存儲器和至少一個處理器,所述存儲器中存儲有指令,所述存儲器和所述至少一個處理器通過線路互連;
所述至少一個處理器調(diào)用所述存儲器中的所述指令,以使得所述人臉表情動畫的生成設(shè)備執(zhí)行如權(quán)利要求1-7中任一項所述的人臉表情動畫的生成方法。
10.一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述計算機可讀存儲介質(zhì)上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1-7中任一項所述的人臉表情動畫的生成方法。
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